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NEWS des Jahres 2000

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Neue Adressen für ein paar C64-Sites
(Sonntag 31. Dezember 2000)
Lala hatte in den letzten Tagen bedingt durch den Wechsel der HTML-Seiten von Arnold zum eigenen ISP viel zu tun. Das bedeutet, dass das KDVS 6581 SID-Programm-Archiv [1], die 6581-Playlisten [2] und die HVSC Top 100-Liste [3] alle neue URLs bekommen haben. Die o.g. Ressourcen sind unter lala.c64.org zu erreichen; dort sind auch die anderen URLs verlinkt.
[1]: http://lala.c64.org/KDVS.html
[2]: http://lala.c64.org/6581.html
[3]: http://lala.c64.org/HVSC_Top100.html

Version 0.019 von "D64 Editor" da
(Sonntag 31. Dezember 2000)
Forrest schreibt uns dass er eine neue Version seines D64-Editors [1] für Windows 9x/NT PCs veröffentlicht hat. Das Programm steht derzeit bei der Version 0.019 - es sei dieses Mal kein großes Update, so Forrest, er habe hauptsächlich ein paar zusätzliche Features implementiert, um die er von Usern zwecks besserer Bedienbarkeit gebeten wurde.

"c64audio.com" goes Radio!
(Sonntag 31. Dezember 2000)
Chris Abbott von c64audio.com  präsentiert das offizielle c64audio.com Radio [1]! Derzeit besteht die Tracklist aus den besten Tunes von Back In Time 1 + 2 + und CD-Clips (also nichts anderes, was man nicht auch bei c64audio.com runterladen könnte). Derzeit ist der Radio-Sender in Form eines 33kbps-Streams verfügbar. Später soll es auch volle CD-Qualität geben, so Chris.
[1]: http://www.live365.com/cgi-bin/directory.cgi?autostart=c64music

Neue Version von "D64Lister" (Version 1.3.1)
(Donnerstag 28. Dezember 2000)
Fuerst Nelson berichtet von einer neuen D64Lister-Version [1]. Die neue, mit etlichen Funktionen gespickte Version 1.3.1 ist jetzt zum Download  verfügbar. Für die, die es nicht wissen: D64Lister ist eine Windows 9x-Applikation zum Auflisten von und Abspeichern von Texten aus .D64-Images mit voller PETASCII->ASCII-Konvertierung und GEOS-Unterstützung.
[1]: http://www.hardworks.de

"Jack Attack" kehrt auf den PC zurück
(Donnerstag 28. Dezember 2000)
Viele Leute haben schon in dieser Richtung geschrieben, aber Volker Rust war der Erste. Die von euch, die sich an das '83er C64 Spiel Jack Attack erinnern, werden überrascht sein, dass ein Nachfolger für den PC in Arbeit ist. Es hat nur schlappe 17 Jahre gedauert!  :-). Von www.jackattack2.com: "Jetzt ist Jack mit über 100 Kämpfen, Multi-Player-Modus, kompetitivem und kooperativem Modus, geiler Grafik und fetten Tunes zurück." Sollte man gesehen haben.

Großes Update der C64-Composer-Gallerie
(Sonntag 24. Dezember 2000)
Nur wegen Weihnachten hat Peter Sandén ein Monster-Update bei composers.c64.org durchgeführt. composers.c64.org ist eine Online-Gallerie mit Fotos und Stimmen aller großen Künstler der C64-Musik! Hier die Veränderungen:
. Mad, Knipping, Taxim, FCS, Peters, Eco, Andy, Djinn, Zonix, Twoflower, Walt, Devilock und Liket hinzugefügt
. Sprache von Whittaker, Hendriks, Scortia, PFK, Mahoney, Brite-Lite und Silver Fox hinzugefügt
. Fotos von Whittaker (erst 1 Woche alt!), Hendriks, Compod, PFK, Scroll und AMJ erneuert
. Links zu mehr Tunes der HVSC hinzugefügt
. URL von Roebuck hinzugefügt
. URL von Follin berichtigt

VCF bald an Ost-Küste der USA?
(Sonntag 24. Dezember 2000)
Sellam Ismail ist glücklich, bekannt zu geben, dass das Vintage  Computer Festival (-Team) ein Event an der Ost-Küste der USA plant. Favorit ist momentan die Stadt Boston in Neu England. Einerseits wegen der zentralen Lage, andererseits wegen seiner Computer-Geschichte in vergangenen Zeiten. Wenn du gerne teilnehmen würdest und möchtest dem VCF-Team etwas mitteilen, so schreibe deinen Kommentar in das VCF-Ost-Formular[1]! Dank an Robert Bernado für das Übermitteln dieser Neuigkeit.
[1]: http://www.vintage.org/survey.html

"VICE 1.6": Commodore 8bit-Emulator erneuert
(Samstag 23. Dezember 2000)
Andreas Boose hat die Veröffentlichung von VICE 1.6 [1] angekündigt. VICE ist der berühmteste Commodore Computer-Emulator für Unix, Win32, MS-DOS, RiscOC, OS/2 und BeOS-Systeme. In allen Versionen emuliert VICE den C64, C128, V(I)C20, 8bit-PET-Versionen und den CBM-II (alias C610). Es gibt wie immer eine riesige Liste mit Veränderungen, mit der ich euch aber hier nicht belästigen möchte. Auf der VICE-Page [2] ist diese sehr ausführlich verfügbar. Nicht, dass ich faul wäre oder so... :-)
[1]: http://www.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/vice.html
[2]: http://www.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/doc/NEWS

"J1541": Java .D64-Manipulator upgedated
(Samstag 23. Dezember 2000)
Cyberad/RPG hat eine neue Version von J1541 [1] zum Testen veröffentlicht. J1541 ist ein Tool zum Manipulieren von .D64-Images. Das Programm ist komplett in Java geschrieben, so dass es auf jeder Plattform laufen sollte, die das JDK 1.1.x unterstützt (MacOS, Windows, Unix/Linux, ...). Derzeit sind folgende Funktionen verfügbar:

. Dateien von .D64-Images extrahieren
. ZipCode ZipDisk-Images dekomprimieren (bis jetzt werden nur 1! bis 4! unterstützt, kein 5!)
. Dateien aus .D64-Images oder von der Festplatte in den Speicher disassemblieren
. Dateien in .D64-Images von der Festplatte oder im Spiecher vergleichen
[1]: http://www.vex.net/~tendim/j1541/

neue HardSID Hardware und Software
(Freitag 22. Dezember 2000)
Zwei Nachrichten von Téli Sándor von Hard Software [1]. Erst einmal wurde HardSID MIDI 1.0 veröffentlicht. HardSID MIDI ist die erste MIDI-Umgebung für den PC, die auf dem legendären SID-Chip basiert. Die Architektur und die Funktionen gleichen größtenteils einem modernen (teuren) Synthesizer. Die zweite Neuigkeit: die HardSID Quattro Soundkarte ist ab sofort verfügbar. Diese neue Soundkarte erlaubt es, bis zu 4 verschiedene SIDs gleichzeitig zu benutzen. Dabei ist es vollkommen egal, welche Version man benutzt! Die Soundkarte ist für den Studiogebrauch gedacht, aber perfekt für SID-Sound-Fetischisten.
[1]: http://www.hardsid.com

Möchtest du ein Beta-Tester für "Godz" sein?
(Freitag 22. Dezember 2000)
Hexl0rd von Nomad Projects [1] schreibt, dass das Team nach Betatestern für das kommende C64-Zock "Godz", einer inoffiziellen Umsetzung des Amiga/PC-Spiels Gods, sucht. Um Betatester zu werden, muss man zur Homepage von Nomad Projects gehen und das neue Christmas-Intro runterladen. Wenn man es geschafft hat, die Phrase zu Beginn des Intros zu dekodieren, sollte man sich beeilen: schnell den Leuten von Nomad die (hoffentlich richtige) Antwort schicken. Nur die ersten 10 Einsender der korrekten Antwort werden eine Beta-Version von Godz erhalten, um sie auf Herz und Nieren zu prüfen.
[1]: http://www.hex.uksysops.com/

"CC65": Version 2.6 des Crosscompilers da
(Mittwoch 20. Dezember 2000)
Ullrich von Bassewitz schrieb, dass die Version 2.6 seines C Crosscompilers/Crossassemblers für 6502-Computer - CC65 -nun verfügbar sei. Neue Features:
. alle Bugs in Version 2.5, die auf der Homepage gelistet waren, beseitigt
. mehrere neue Befehle/Eigenschaften des Assemblers
. mehr Unterstütung für den 65C02
. Modul constructors/destructors (Assembler/Linker)
. 'const' wird jetzt fast überall beachtet
. viele größere Library-Routinen wurden in ASM umgeschrieben
. Neues Object-Dump-Tool
. Neuer Disassembler und Assembler --> HTML-Konvertierer (Beta!)
. neues low-level I/O-Modul für den Atari
. neue Maus-Routinen für Ataris
. Anderes

Deutsche C64-Site jetzt auch in Englisch
(Mittwoch 20. Dezember 2000)
Sven Döring berichtet davon, dass seine C64-Site C64-forever [1] nun auch in Englisch verfügbar ist. Neu auf der Homepage seien @c64-forever.de-Adressen und eine E-Card-Abteilung.
[1]: http://www.c64-forever.de

Bald Java für den C64?
(Mittwoch 20. Dezember 2000)
Hier ist eine interessante Neuigkeit von Arndt Dettke, der von Volker Rust erfahren hat, dass es Folgendes auf java.sun.com [1] zu Lesen gibt:
OneEighty Software Ltd habe einen Durchbruch im Java-Bereich angekündigt. Die neue Technologie mit dem Codenamen GENEVA soll 8bit-Systeme mit Java-Unterstützung austatten. Vor allem sei hier an intelligente Stifte und Licht-, Telefon- und Auto-Steuercomputer gedacht. Also, der C64 ist doch ein 8bit-Computer, oder?
[1]: http://industry.java.sun.com/javanews/stories/story2/0,1072,32628,00.html

Neue Version des "D64Lister"-Tools (1.2.2)
(Montag 18. Dezember 2000)
Die Überschrift sollte eigentlich schon alles sagen: D64Lister [1] Version 1.2.2 ist verfügbar. Zu eurer Information: D64Lister ist ein Windows 95/98-Programm zum Listen und Bearbeiten von .d64-Images. Hierbei können PETASCII-Dateien in das ASCII-Format konvertiert werden. Zusätzlich bietet D64Lister GEOS-Unterstützung: GEOS-Dateien werden mit ihrem Info-Block in einer separaten Liste angezeigt. Man kann GeoPaint Bilder, Photos. Photoalbe und GeoWrite-Texte betrachten und bearbeiten. Die Liste kann zum Archivieren von Images exportiert werden. D64Lister benutze ein rekursives OpenDialog um Images zu finden. Selbst Verzeichnisse können gelistet werden, so Fairlight [2].
[1]: http://www.hardworks.de
[2]: http://www.fairlight.to/tools/pc.html

HVSC Update #24 veröffentlicht
(Sonntag 17. Dezember 2000)
Warren Pilkington hat vom 24sten Update seiner weltberühmten High Voltage SID Collection [1] berichtet. "Nach der schnellen Veröffentlichung letztes Mal haben wir uns dieses Mal mehr auf die Qualität konzentriert", so Warren. "Neben dem Hinzufügen von über 600 neuen SID Tunes haben wir ein paar unserer Lieblingstracks repariert und einige Copyrights berichtigt."
[1]: http://hvsc.c64.org

remix.kwed.org wieder up
(Sonntag 17. Dezember 2000)
Dies teilte uns der Webmaster Jan Lund Thomsen mit: "Unglücklicherweise war remix.kwed.org für einige Zeit nicht zu erreichen. Jetzt funktioniert die Seite wieder. Wenn es mir die Zeit erlaubt, werde ich die Datenbank auf einen anderen Server auslagern. Ich bin vor 2 Wochen umgezogen und habe zu Hause noch immer keinen Internet-Zugang und momentan viel zu erledigen."

C64-Sites kommen und gehen
(Donnerstag 14. Dezember 2000)
. Geoff Sullivan hat die Adresse der COPS-Site geändert. Diese ist jetzt unter der einfachen Adresse http://copslist.homepage.com zu erreichen. Die alte Adresse wird weiterhin funktionieren, aber der Adressenwechsel verschafft Geoff 10 MB Speicherplatz (wie bei Commodore Wire ;-)).
. Mehreres von Gaelyne Gasson: Nick Rossi had die Novaterm-Site endgültig geschlossen. Gaelyne hat die Dateien von Nick erhalten und diese auf ihrer Site [1] bereitgestellt. Sie hat zudem zwei ZIP-Archive mit der Anleitung hochgeladen. Das eine enthält die komplette Anleitung in einer TEXT-Datei, und das andere enthält einzelne Kapitel in kleineren Dateien.
. Gaelyne berichtet weiterhin davon, dass die TIFCU- (The Internet For Commodore Users) und die TIFCU2- Mailinglisten mit der Homestead-Liste vereint wurden. Das bedeutet, dass die Homestead-Liste nun über 250 (!) Mitglieser hat; für Näheres dem Link [2]folgen.
. In der Zwischenzeit hat Uncle Al seine "Remember QLink"-Site von AOL nach Tripod verschoben. Die neue Adresse lautet http://qlinklives.tripod.com/qlink.html. Zusätzlich seien neue Q-Link-Screenshots dazu gekommen, so Al. Er hofft, das Interesse von C64/128-Freaks damit zu steigern.
[1]: http://cbm.videocam.net.au/nova-manual/
[2]: http://cbm.videocam.net.au/mailman/listinfo/homestead

"Emu64": C64-Emulator bei Version 1.11
(Donnerstag 14. Dezember 2000)
Und nochmal Peter Weighill: sein C64-Emulator Emu64 [1] befindet sich jetzt bei der Version 1.11. Emu64 ist ein Emulator für Windows 9x, der als Minimum DirectX 7.0a benötigt. Also nichts für schwache Rechner!
[1]: http://home3.ecore.net/emu64/

"Compute's Gazette SID Collection": Version 1.6 ist da!
(Samstag 9. Dezember 2000)
Peter Weighill hat kürzlich die Version 1.6 der Compute's Gazette SID Collection [1] veröffentlicht. Diese Musiksammlung, nicht zu verwechseln mit der HVSC, enthält jetzt 5224 MUS-Dateien, 1117 STR-Dateien sowie 1288 WDS-Dateien. Die SID-Collection ist in C64- und PC- freundlicher Version erhältlich.
[1]: http://members.nbci.com/cbm_files/music.html

Ein paar Neuigkeiten von hier und da
(Mittwoch 6. Dezember 2000)
. "The Wave"-Benutzer aufgepasst: das (neue?) Archiv Buttons.zip [1]enthält die 3 Dateien Buttons64, Buttons128 und buttons.doc. Dank an Geoff Sullivan, Arndt Dettke und Volker Rust für diese Neuigkeit.
. Cameron Kaiser berichtet, dass mehrere Cinemaware-Spiele [2]auf deren offizieller Website online sind. Bis jetzt gibts noch keine C64-Zocks, aber es ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung, auch wenn die Spiele fälschlicher Weise als ROMs bezeihnet werden... [seufz!]
. Ein großes Update hat die "Games that weren't"-Homepage [3] erfahren. Die Leute der GTW-HP haben es sich zum Ziel gemacht, möglichst viele nicht veröffentliche und nicht abgeschlossene C64-Spiele wie beispielsweie Daffy Duck oder Batman Returns aufzulisten. Nobles Vorhaben ;-) !
. Joe Forster erinnert daran, dass die einzige funktionierende Adresse seiner Homepage http://sta.c64.org ist. Die alte Adresse c64.rules.org wurde endgültig geschlossen, also bitte überprüft eure Links und Bookmarks.
. Von Kai Spitzley werden wir an das nahende Ende der Last Ninja SID competition erinnert! Ihr habt nur noch 1 Monat Zeit, eure Tracks einzuliefern und so die Chance zu erhalten, ein Exemplar von Reyn Ouwehands Nexus 6581 zu gewinnen! Also, ab nach lastninja.c64.org!

[1]: http://www.gis.net/~sunfish/tcr/cbm/cbmfiles/wavefonts/buttons.zip
[2]: http://www.cinemaware.com/vault.asp?vault=games
[3]: http://www.fgasking.freeserve.co.uk/

"64HDD": neue Version des Laufwerks-Emus
(Montag 4. Dezember 2000)
Nick Coplin schrieb, dass sich sein CBM-Laufwerks-Emulator 64HDD [1] nun bei der Version 0.6a2 befindet. Neue Features sind u.A. die Unterstützung des XE1541-Kabels und optinales Benutzen des Pentium TSC (für die, die Schwierigkeiten mit diesen Rechnern haben. Das Hinzufügen der Unterstüzung habe die Emulations-Funktionen ein wenig eingeschränkt, sagt Nick. Für die bessere FD2000-Emulation wurden neue Verzeichnis-Filter implementiert).
[1]: http://pages.hotbot.com/family/coplin/c64-proj.html

Eine weitere Möglichkeit für den Datenaustausch zwischen C64 und PC
(Mittwoch 29. November 2000)
The Vortex berichtete mir von einer Transfermöglichkeit, die es schon seit 6 Jahren in der Commodore-Szene gibt. Da scheinbar kaum jemand von der Existenz weiß, habe ich somit etwas neues zu berichten!
Vortex sprach von dem D64-Kabel. Dies sei wie kein anderes Kabel in der Szene, sagt Vortex. Mittels des D64-Kabels kann man C64-Disketten als .D64-Images auf den PC kopieren und umgekehrt. Das Tolle daran: man benötigt für eine 1541-Seite rund 50 Sekunden!
Das D64-Kabel wird an der einen Seite an beiden C64-Joystick-Ports angeschlossen um einen virtuellen parallelen Port zu erstellen. Die andere Seite kommt an den parallelen Port des PCs.  Zusätzlich benötigt man noch ein paralleles Kabel von der 1541 zum C64, in der Szene als "burst nibbler cable" bekannt. Interessant, was? Für weitere Infos und zur Bestellung solcher Kabel könnt ihr euch bei Vortex melden [1].
[1]: mailto:IPaul@newtronics.com.au

C64-MP3-Remix-Site up
(Donnerstag 23. November 2000)
Geheimtipp für alle Liebhaber von C64-Musik-Remixes: Jan Lund Thomsen hostet remix.kwed.org, DIE Site zum Thema C64-Remixes.

Ein paar weitere C64-Neugikeiten:
(Donnerstag 23. November 2000)
. Jaromir Kröl ist so nett und berichtet von Heechee von den Last Ninja Archives. Dieser soll einige weitere Nokia-C64-Klingeltöne besitzen.
. Irgendjemand oder -etwas, der oder die sich 6581 nennt, hat einen großen Remix des Ben Daglish C64 classic Krakouts veröffentlicht. Du kannst ihn dir unter http://www.mp3.com/6581 reinziehen. Wenn es positives Feedback gibt, wird 6581 über ein paar weitere Remixes nachdenken.
. Erinnert ihr euch an die C64-Anzeichen bei Futurama? DeeKay hat Screenshots aus der Serie: sowohl das Commodore LXIV-Gemälde [1] als auch Benders 6502-Prozessor sind zu finden!
[1]: http://www.koolex.net/deekay/Episode30-CommodoreLXIV.jpg
[2]: http://www.koolex.net/deekay/Episode4-Bender-6502.jpg

"Zombie Nation" gibt SID-Musik-Klau zu!
(Donnerstag 23. November 2000)
Laut den NME.com-Nachrichten [1] hat das britische Record Label von Zombie Nation zugegeben, dass das Summer Club Smash-Werk "Kernkraft 400" Musik-Elemente von einem Commodore 64-Spiel enthält. Das zu The Ministry of Soundgehörende Label Data hat bestätigt, dass das Haupt-Riff von dem C64-Spiel Lazy Jones stammt. In einem kurzen Statement meinte das Label: "Mr. Zombie, alias Splank, musste einen Betrag unbekannter Höhe an Daivd Whittaker zahlen, der das Original programmiert hat." Der Track im Spiel prahlt mit dem Untertitel Stardust und ist einer der vielen Tracks, die David Whittaker in den 80ern für den C64 komponiert hat.
[1]: http://www.nme.com/NME/External/News/News_Story/0,1004,9126,00.html

"UnZip64": Version 2.15 da
(Dienstag 21. November 2000)
Errol Smith hat die, wie er sagt, "nein, ich bin nicht tot"-Version seines C64/128 UnZip-Tools veröffentlicht: UnZip64 Version 2.15. Laut Errol gibt es keine größeren Bugs abgesehen von dem Display, was ein bisschen aufgeräumt werden müsste. Neue Funktionen:
. Überschreiben von existierenden Dateien mit allen, keine oder individuellen
. Dekompriemieren von D71 und D81-Images genauso wie D64-Images
. Output-Dateien werden jetzt mit dem "richtigen" Fall erstellt
. Output-Dateien umbenennbar

Commodore 64-Musik für Handys
(Dienstag 21. November 2000)
Gute Neuigkeiten für Besitzer eines Nokia 6150: bei Ridges Mobile Source [1] gibts C64-Melodien. Neben C64-Melodien sind auch welche anderer Systeme zu finden, aber selbstverständlich interessieren UNS die C64-Melodien am meisten! :-) Vielen Dank an Peter Weighill fürs Finden!
[1]: http://mobil.adaptoid.net/

"The Party 2000": Tisch-Reservierungen für "Szener"
(Samstag 18. November 2000)
anonym undHeavyvead berichten, dass The Party eine Reservierungsseite für Mitlieder der Szene zur Verfügung gestellt haben. Die Site zum Eintragen ist ein Service des TP Organisations-Teams um sicher zu gehen, dass so viele Szener wie möglich einen Platz in  Halle 1 bekommen. Du musst dich schnellstmöglichst anmelden, umd dem TP Team zu helfen , herauszubekommen, ob du berichtigt bist, Tische zu reservieren.

Die SID-Radio-Revolution wird fortgesetzt
(Freitag 17. November 2000)
Das dritte dänische nationale Radioprogramm (DR P3) sendet jeden Dienstag um 19:03 eine Sendung namens Digital OldSkool[1]. Leute können in der Sendung anrufen und sich mit dem Moderator über ihre C64-Lieblinge unterhalten. U.A. ging es da schon um Last Ninja, Roland's Rat Race, Yie Ar Kung Fu, Rescue On Fractalus, Giana Sisters, Defender, Stunt Car Racer und 1942. Die Interviews sind als RealAudio-Streams erhältlich (leider nur in dänisch). Danke an Sören Ladegaard für diese Neuigkeit!
[1]: http://www.dr.dk/u/digital/old-skool/index.shtml

"Hyperlink 2.5": neue Feature-Infos:
(Freitag 17. November 2000)
Von Volker Rust (über Arndt Dettke und Gaelyne Gasson) gibt es eine aktuelle Feature-Liste von Cameron Kaisers Hyperlink 2.5 Web Browser. Er scheint sich ziemlich gut zu entwickeln; hier die Liste von Cameron selbst:
". GIF und JPEG werden jetzt durch Netpbm und djpeg unterstützt. Es wäre nicht sehr schwer, die weiteren netpbm-Formate mit zu implementieren (BMP, TIFF, PCX, Mac PICT, ...); wahrscheinlich kommen diese Formate mit in eine der nächsten hlpp-Versionen. Die Grafiken werden in 2-Farben-S/W-Grafiken umgewandelt und auf den Bildschirm skaliert.
. einfache GET-Formulare werden unterstützt (z. B. eine einfache Text-Box). Richtig, du kannst die Commodore Knowledge Base, Google. AltaVista, Commodore FTP Search und so weiter benutzen. Auswahl-Buttons, Drop-Down-Listen, Text-Felder, Auswahl-Felder und POST-Formulate sind derzeit noch nicht untersützt, aber das deckt noch die meisten der Suchmaschinen und Einrichtungen ab.
. Tabellen und Frames werden so emuliert wie bei Lynx
. Farben und Text-Größen werden unterstützt
. WAP/WML-Seiten werden unterstützt. Das ist ein sehr guter Nutzen für Hyperlink, weil es sehr gut mit dem 40-Zeichen-Display funktioniert und sehr, sehr schnell arbeitet. Nicht alle WML-Funktionen werden unterstützt. Das WBMP-Bildformat wird intern unterstützt (es ist dem HL 2.5 HR-LBL-Bildformat sehr ähnlich). Vielen Dank an Mitch Parker für die Idee!
. Mäuse und Joysticks werden unterstützt
. 1200bps-User-Port ist unterstützt (benötigt 1670 oder Hayes kompatibles Modem), oder bis zu 57.5kbps mit jedem SwiftLink/Turbo232/Clone ACIA Cartridge. Unterstützung für das HART-Cartridge wird implementiert, wenn die Nachfrage da ist.
. Cache wird unterstützt. REUs werden noch nicht in der Version 2.5 unterstützt, dafür in einer späteren Verson. Ich konnte meine 1764 nicht zur Zusammenarbeit überreden. geoRAM (ab 128 K) oder der VDC-Speicher des 128ers (16 oder 64 K) kann für das Speichern von Seiten (sowohl online als auch offline) benutzt werden. Cache ist allerdings nicht unbedingt notwendig.
. die History-Funktion speichert bis zu 10 Dateien oder URLs.
. simpeles eingebautes Terminal-Programm. Simpel ist ernst gemeint; es soll für einfache Shellaufgaben und zum einloggen gut sein.
. komplette Online-Hilfe auf Tastendruck
Ein Shell-Zugang mit Perl 5 ist auf jeden Fall notwendig. HL 2.5 unterstützt kein PPP. Und selbstverständlich kostet es $7; kostenlos ist es für registrierte Benutzer der Version 2.0.
Minimale Anforderungen: C64, Joystick, 1200bps Hayes-kompatibles Modem.
Empfohlene Konfiguration: C128 mit 64K VDC-RAM, Joystick oder Mouse, Turbo232 oder SwiftLink, und ein Modem mit 33.6K oder besser. SuperCPUs werden unterstützt, sind aber nicht notwendig."

Nur für den Fall, dass ihr denkt, mit "Godz" ist nichts mehr los!
(Dienstag 14. November 2000)
...es ist zurück! Ich habe heute Nachmittag von HexlOrd (von Nomad Projects) [1] erfahren, dass das Projekt Godz fortgesetzt wird. Godz ist ein Clone des bekannten PC-Spiels Gods. Lange Krankheit nach einem Arbeitsunfall hinderte HexlOrd daran, seinen eigentlichen Aktivitäten nachzugehen.  Er fährt fort: "Meine 2 Kollegen haben ohne mich weitergearbeitet, aber der Entwicklungsprozess hat sich verlangsamt.  Wir arbeiten (da freuen sich sicherlich alle, die mir während meiner Krankheit ständig E-Mails geschickt haben) stets weiter an Godz; die Idee wurde nicht aufgegeben. Ich arbeite jetzt mindestens doppelt so gut und wir werden demnächst eine neue Website und eine 3-Level-Demo 'rausbringen." DREI Levels? Krass, was?
[1]: http://www.hex.uksysops.com/
[2]: http://www.hex.uksysops.com/GODZ.HTML

Bald E-Mail-Funktion für "The Wave"
(Samstag 11. November 2000)
Maurice Randall überrascht uns mit einer sehr interessanten Bekanntmachung:
er hofft, seinen grafischen Webbrowser "The Wave" [1] bis Weihnachten mit einer E-Mail-Funktion versehen zu haben! Maurice erläutert:
"Die erste E-Mail-Implementierung wird total unausgereift sein, wie es jede andere Funktion in frühem Stadium auch ist. Das Senden von E-Mails wird zuerst implementiert, weil es am einfachsten zu programmieren ist. So wie ich es mit dem Browser und dem Terminal gemacht habe, werde ich es auch mit der E-Mail-Funktion machen. Die Implementierung benötigt viel gedankliche Arbeit und viel Design. Nach dem Einbauen einer Sende-Funktion wird das E-Mail-Empfangen folgen. Dieses wird zuerst genauso unreif und nutzlos sein, aber funktionieren. Anschließend kann man beginnen, die weiteren Features einzubauen."
"Auf meiner Website wird es einen Link zur Beta-Abteilung geben, sobald die erste E-Mail-Funktion halbwegs funktioniert. Ich möchte mit dem Senden (SMTP) und dem Empfangen (POP), zumindest größtenteils (nicht ganz fertig und u. U. ziemlich unausgereift), bis Weihnachten fertig sein." Na, wenn das keine Neuigkeit ist?
[1]: http://www.ia4u.net/~maurice/

"Vintage Computer Festival": Fotos ab sofort "zu erleben"
(Samstag 11. November 2000)
"Von den finsteren Tiefen heraus  kommen sie... sie kommen über uns... sie können nicht aufgehalten werden... es sind die [Reverb ein] FOTOS DES VINTAGE COMPUTER FESTIVAL 4.0 [1]! [Reverb aus] Dein Verstand wird sowie von dem Amiga Lorraine-Prototypen als auch von den Bildern der Fresno-Commodore-User-Group-Mitglider an ihren Tischen geschockt. Du wirst eine Gänsehaut bekommen, wenn du Cameron Kaiser von HyperLink 2.5 vor seiner Tomy Tutor-Commodore-Ausstellung siehst! Deine Sinne werden  angegriffen, wenn du Leuchtkörper wie Larry Anderson und seine Frau, Diane Hare; John Elko, Dale Luck, Ryan Czerwinski, Ed Hart (und noch viele weitere) siehst. Du wirst schreien bei dem Anblick des Gewinners der Atari-Ausstellung! Aaaaaaaaaaaaaaah!!!" Ähm... Ja. Das ist die sehr kreative Arbeit von Robert Bernado, und nicht von mir. ;-)
[1]: http://home.att.net/~rmestel/vintage2000.html

Vorläufer der "X2000" angekündigt
(Donnerstag 9. November 2000)
Markus Wiederstein schreibt, dass er und Jost Honig  vor der X2000 [1]ein privates Treffen einiger "Uralt"-Szene-Mitgliedern arrangieren. Wenn du an dieser extra-Aktion teilnehmen willst, brauchst du nur Markus [2]eine E-Mail zu schicken. Es gibt eine riesige Liste mit den erwarteten Gästen. U. A. sind auch Andreas Escher und Manfred Trenz zu finden!
[1]: http://www.scs-trc.net/x2000/
[2]: MWiederstein@t-online.de

Neue Sidplay 2-Beta
(Dienstag 7. November 2000)
Simon White hat die Veröffentlichung der neuen Beta-Version von Sidplay 2  [1] bekannt gegeben. Der sog. "next generation"-SID-Player soll eine bessere Sound-Reproduktion besitzen und sämtliche C64 Mono- und Stereo-Datei-Formate abspielen können. Aber aufgepasst: die Hardware-Anforderungen sind ziemlich heftig: Pentium 166 ist Minimum!
[1]: http://sidplay2.sourceforge.net/

Neuer .MOD-Player für SCPU-C64s da!
(Montag 6. November 2000)
SCPU-Besitzer mit SuperRAM aufgepasst: es gibt einen neuen MOD-Player für JOS. Er hat den Namen Josmod [1], ist von Jolse Maginnis geschrieben und benötigt kein JOS zum starten. Dummerweise unterstützt es derzeit nur die 1541, CMD HD 1541-Partitionen und das IDE64-Cartridge. Josmod ist in C und ASM geschrieben.
[1]: http://jos64.com/josmod.html

8-bit-Anzeichen in "Futurama"!
(Montag 6. November 2000)
Unglaublich! In der letzten Folge von "Futurama" war ein Gemälde zu sehen, in dem Commodore LXIV zu lesen ist! Für die, die keine Ahnung von römischen Zahlen haben: L=50, X=10, IV=4. Das ergibt 64!  Von einer früheren Folge wissen wir, dass "Bender" einen 6502-Prozessor in seinem Kopf hat. Wer weiß, vielleicht ist Matt Groening Commodre-Fan?

"LUnix Next Generation": Website zieht um
(Montag 6. November 2000)
Achtung Bookmarker! Daniel Dallman hat berichtet, dass die Homepage von Lunix Next Generation (LNG) umgezogen ist. Ihr neues Heim bezieht sie nun auf den SourceForge-Severn unter http;//LNG.sourceforge.net/ [1]. Zu den neuesten Features von LNG gehören u. a. ein experimenteller Webserver, ein auf HTML basierendes Hilfe-System und Unterstützung für das deutsche DCF77-Cartridge.
[1]: http;//LNG.sourceforge.net/

SID-Musik im schwedischen Radio gehört
(Montag 6. November 2000)
Wettbewerb für KDVS! Zumindest etwas ähnliches. Peter Karlsson schreibt, dass das schwedische Radio [1] ein Programm gestartet hat, in dem C64-Musik und Musik anderer "Computer-Oldies" gespielt wird. Kanal SR P3 überträgt das Ganze ins Netz, so dass sich jetzt jeder die monatlich ausgestrahlen SIDs und MODs anhören kann. Der nächste Austrahlungstermin, so Peter, sei der 6. Dezember um 18:03 CET (17:03 GMT).
[1]: http://www.sr.se/

"D64 Editor": neue Version mit mehreren Bugfixes
(Donnerstag 2. November 2000)
Forrest berichtet, dass er in der Dateiimport-Routine seines D64-Editors [1] einige Fehler gefunden habe. Also holt euch bitte die neueste Version. Forrest fährt fort:"Wenn ihr Dateien aus einem D64-Image gelöscht habt und sofort neue Dateien importiert, ohne die Änderungen zu sichern, kann es sein, dass die erste Datei defekt ist. Dieser Fehler sollte in der neuen Version allerdings nicht mehr auftreten. Bitte gebt mir Bescheid, wenn ihr weitere Bugs findet."
[1]: http://almighty.c64.org/d64editor.html

C64-Site-News: zwei neu, eine umgezogen
(Dienstag 24. Oktober 2000)

. Josh Rotarius berichtet, dass seine Website "The Classics Zone" auf einen neuen Server umgezogen ist. Versichert euch, dass eure Links und Bookmarks nach http://classicszone.c64.org zeigen. "Die Site sollte jetzt schneller geladen sein, und die Downtime sollte auch geringer sein." sagt Josh.

. freeboxen.com - eine Site, wo Leute ihre alte Hardware loswerden und andere Leute diese kostenlos bekommen können. Ist so etwas wie eBay, aber eben nur für kostenlose Hardware. Das Tolle dabei: es gibt auch eine Commodore-Abteilung!

. Paul Hannay schreibt in der C64 Remixes Mailing-Liste über eine Audio-Stream-Site, die 24 Stunden täglich Amiga- und C64-Tunes spielt. Es ist sogar eine Playlist verfügbar! Zu erreichen ist dieser Service unter http://www.kohina.com.

Neuer SuperCPU-Text-Editor jetzt verfügbar
(Dienstag 24. Oktober 2000)

Steve Judd berichtet, dass er seinen SuperCPU-Text-Editor [1] jetzt ins Netz gestellt hat. Momentan ist es möglich, bis zu 8 Dateien in PETSCII oder ASCII (durch CTRL-e umschaltbar) zu editieren. Die Dateien können so groß sein wie der gesamte SuperRAM. Der Editor ist ganz einfach zu benutzen: einfach laden, SYS 4096 und F7 fürs Disk-Menü. Steve warnt: "Es handelt sich nicht um eine endgültige Version". Also auf Bugs und Probleme gefasst machen!
[1]: http://www.ffd2.com/fridge/ned/

"GunZIP" für GEOS jetzt saugbar
(Montag 23. Oktober 2000)

Todd Elliott berichtet, dass GunZIP für GEOS [1] jetzt zum Download bereitsteht. Mit diesem Wheels-Programm kann man .ZIP-Dateien unter der GEOS-Oberfläche dekomprimieren. Dummerweise benötigt GunZIP eine SuperCPU. Übrigens: der komplette Quelltext ist auf der Homepage erhältlich.
[1]: http://www.cs.tut.fi/~albert/Dev/gunzip-geos/

"D64 Editor": Version 0.018 für Windows draußen
(Samstag 21. Oktober 2000)

Forrest hat die Version 0.018 seines D64-Editors [1] für Windows 9x/NT fertig gestellt, und das nur ein paar Wochen nach Veröffentlichung der Version 0.017! Der größte Teil der Verbesserungen bezieht sich auf die Fähigkeit, mehrere Dateien gleichzeitig zu importieren. Weiterhin wurde die Funktion, mehrere Dateien gleichzeitig zu exportieren, verbessert. Zusätzlich wurden noch ein paar kleinere Fehler ausgebessert.
Oh, und Forrest bittet die Benutzer von D64 Editor, die mit Windows 2000 oder ME arbeiten, zu berichten, ob es Probleme beim Einsatz gibt. Leider besitzt Forrest nämlich keines der genannten Betriebssysteme.
[1]: http://almighty.c64.org/d64editor.html

Rocken im Zeichen des C64 - Wirklich?
(Donnerstag 19. Oktober 2000)

Trasher/Active hat heute Morgen etwas Interessantes in die Padua C64 Szene Mailing-Liste gepostet. Es geht dabei um eine Rock-Band namens "Fireside" in Lulea (Schweden). Trasher schrieb, dass sie ein Album mit dem Titel "Elite" 'rausgebracht haben. Und: fast alle Titel tragen Namen von C64-Spielen! Trasher zählt Folgende auf:
. Elevator Action
. Fernandez must die
. Thing on a spring
. Hals- und Beinbruch
. Desolator
. Elite
. The last V8
. Cisco heat
. Take a down
Dummerweise haben die Lieder bis auf die Titel nicht viel mit dem C64 zu tun. Schade eigentlich...

"The Party 10": Szene-Party kommt bald...
(Mittwoch 18. Oktober 2000)

...sagt Weasel, der den Bus zur "The Party 10: Back to the roots" [1] organisiert. Die Party wird vom 27. bis zum 29.12. diesen Jahres im dänischen Aars gefeiert. Dies könnte die letzte "The Party" sein; eure Unterstützung ist von Nöten! Allgemeine Vorschläge bzw. Wünsche können an Weasel über TheSceneWants@theparty.dk weiter gegeben werden.
[1]: http://thebus.de

"TinySID": Version 0.957 des SID-Players da!
(Mittwoch 18. Oktober 2000)

Rainer Sinsch hat die Version 0.957 von TinySID [1] - dem kleinsten SID-Musik-Player - freigegeben. Diese Version folgte dicht auf die letzte (0.956), eine Bugfix-Version. Neue Features sind:
. Sample-loop
. Lautstärken-Initialisierung
[1]: http://zeus.informatik.uni-frankfurt.de/~sinsch/TinySid.htm

Expo in Chicago: ein kurzer Report
(Samstag 14. Oktober 2000)

Randy Harris, Präsident der SWRAP User-Group [1] (South West Regional Association of Programmers) hat einen Kurz-Report von der CBM-Expo in Chicago auf der angegebenen Website bereit gestellt. In diesem Report schreibt er, dass die Expo ein voller Erfolg war; sie hatte ungefähr 75 Teilnehmer.  Eine große Auswahl an Demonstrationen und Verkaufstischen war zu sehen. Das Einzige, über das sich jeder beklagte: die Expo war zu kurz!

Eine Demo, die wohl alles auf der Expo übetraf, war von Jeri Ellsworth. Sie hat vor, das komplette C64-Board in EINEN Chip zu packen. Dazu soll noch eine 12- oder 24-bit Grafik-Fähigkeit kommen. Das ganze Teil soll mit 166 MHz laufen! Hier das Neueste von Jeris Projekt [2]:  "Ich habe die VIC-kompatible Version des Chips kompiliert und sie funktioniert größten Teils. Die größten Probleme habe ich momentan noch mit den Sprites (Dinge wie Latches bleiben nach Auslesen des Kollisions-Registers  auf dem Bild , usw.), aber ich sehe da keine Schwierigkeiten, diese Probleme zu beheben. Ich hoffe, in ca. einem Monat Prototypen für die Programmierer fertig stellen zu können.
[1]: http://hometown.aol.com/rgharris/swrap.html
[2]: http://people.mw.mediaone.net/rjday/0042.jpg

"An was arbeitet ihr denn alle so...?"
(Donnerstag 12. Oktober 2000)

Das war die Frage, die von Ron Slaminko in den Commodore-Newsgroups gestellt wurde. Und sie brachte ein paar hoch interessante Antworten:
*  "Ich warte noch auf ein paar C64 um die Treiber für das CBM-Netzwerk fertig zu stellen (Das hat nichts mit den diversen Ethernet-Projekten zu tun; das CBM-Netzwerk soll sehr einfach im Anschluss sein). Die Hardware ist fertig, und die ersten Tests waren erfolgreich. Ich konnte sogar schon mein PSX-Joypad an meinen C64 anschließen. Treiber und einfache Test-Programme sind fertig und laufen, ein paar andere Leute testen die ganze Sache noch ein bisschen aus." - Andre Kaesmacher

*  "Ich arbeite an einem 3D-Objekt-Editor. Die erstellten Objekte kann man dann mit Steve Judds Obj3D/Lib3D-Engine verwenden. Ich stellte das Projekt auf der Expo in Chicago vor. Ich muss nur noch eine Anleitung und ein paar Beispiele schreiben, dann werde ich noch in diesem Monat eine offizielle Beta-Version veröffentlichen. " - Mark Seelye

Scannen und brennen mit einem Commodore-Rechner!
(Donnerstag 12. Oktober 2000)

Ich habe mir diesen Titel nicht ausgesucht, weil er sich so schön reimt, sondern weil es tatsächlich möglich scheint. Folgendes schrieb Roger Lawhorn in der COPS-Mailing-Liste [1]: "Dale Sidebottom und ich haben lange Zeit auf jemanden gewartet, der Software schreibt, um 2 Dinge mit dem C64 zu tun. Scannen und CDs brennen.  Nach 2 Jahren ohne irgendwelche Aktionen in diese Richtung [...] habe ich ein rudimentäres Scan-Programm für den C64 geschrieben." Roger fährt fort: "Für moderne Tintenstrahl-Drucker brauchen wir nur noch Treiber zu schreiben. Scanner, kommen noch." Klingt aufregend, was? Es scheint für unsere Commies wirklich kein Limit zu geben!
[1]: http://cbm.videocam.net.au/mailman/listinfo/cops

"D64 Editor": Version 0.017 für Windows da
(Mittwoch 11. Oktober 2000)

Forrest hat die Version 0.017 seines Win9x/NT-basierten D64-Editor [1] veröffentlicht. Bei diesem Update hat sich kaum etwas verändert. Ab jetzt kann man mehrere Dateien mit den in Windows dafür vorgesehenen Tasten auswählen (Shift und Strg). Oh, bevor ichs vergesse: wenn ihr schon eine laufende Version habt, braucht ihr nur das 104 KB große Update und nicht das 1.6 MB große Programm herunterzuladen.
[1]: http://almighty.c64.org/d64editor.html

Update 23 der "HV SID Collection" veröffentlicht
(Monday 9th October 2000)

Warren Pilkington berichtet, dass er das dreiundzwanzigste Update der HVSC [1]veröffentlicht hat. "Dieses Update hat weniger Zeit gekostet . Wir beuachten deswegen weniger als 2 oder 3 Monate (wie sonst), weil wir einfach alle SID-Dateien genommen haben, die nicht in die letzten paar Updates gepasst haben. Dann haben wir noch einige neue Rips dazu genommen, und noch ein paar Credit- und Tune-Verbesserungen gemacht. Gewöhnt  euch aber nicht an dieses kurze Intervall, denn ich werde weiterhin bei 2 bis 3 Monaten bleiben."
[1]: http://www.hvsc.c64.org

"The Wave": erster graphischer Commodre-WWW-Browser jetzt online
(Dienstag 3. Oktober 2000)

Große Neuigkeiten gibts heute von Maurice Randall, der bekannt gibt, dass der graphische C64/128-Web-Browser "The Wave"[1], nach 2 Jahren Entwicklung und Beta-Testen, nun zur ersten öffentlichen Version 1.0 gekommen ist. Man kann ihn jetzt kostenlos runterladen! Aber aufpassen: es gibt separate C64 und C128-Versionen, und zusätzliche Versionen für 1541-Benutzer (das Programm passt ohne einige Tricks nicht auf 1541-Disks!).
[1]: http://www.ia4u.net/~maurice/

"64HDD": CBM-Laufwerks-Emulator upgedated
(Dienstag 3. Oktober 2000)

Nicolas Copline berichtet, dass sein CBM-Laufwerks-Emulator 64HDD [1] ein Update auf die Version 0.6a1 erfahren hat. Es wurden kleinere Bugs bei der LFN-Unterstützung beseitigt, auf die von Usern aufmerksam gemacht wurde. Zusätzlich wurden Befehle für die Kontrolle von CD-Audio-Erweiterungen geschaffen. Die CD-Audio-Erweiterungen ermöglichen es 64HDD, das Abspielen von normalen Audio-CDs und CDs mit Daten und Audio zu kontrollieren. Eine Demo eines CD-Players (in CBM-BASIC V2), sowie eine Kabelbau-Anleitung zum Anschluss an den SID ist verfügbar.  Über ein paar Beispiele von neuen Multimedia-Programmen und Tools, die nun durch die Audio-CD-Unterstützung möglich sind, werde ebenfalls auf der Homepage berichtet, so Nicholas.
[1]: http://pages.hotbot.com/family/coplin/c64-64hdd.html

Version 2.9 des C64-Emulators "Power 64"
(Sonntag 1. Oktober 2000)

Roland Lieger sagte, dass die Version 2.9 von Power64 [1] freigegeben ist. Power64 wird von vielen als der beste C64-Emulator für den Macintosh betrachtet. Das hat sich gegenüber der alten Version geändert:

. Power64 unterstützt jetzt Spiele auf ROM-Cartridges (CRT-Format).
. Beim Öffnen von .zip-Archiven mit mehreren nutzbaren Images (Beispielsweise alle D64-Dateien eines Multi-Disk-Spiels) fragt Power64 jetzt, welches Image benutzt werden soll, anstatt wie bisher das erste zu nehmen.
. Jetzt ist es möglich, auf dem Monitor nach Texten suchen zu lassen (bis zur letzten Version war das nur mit Byte-Folgen möglich). Zwischen Groß-/Klein-Buchstaben, ASCII-/Bildschirm-Zeichen und normalen/inverierten Buchstaben wird nicht unterschieden.
. Der M-R-Befehl der 1541 wird nicht mehr von der ROM-Emulation unterstützt. Einige Spiele überprüfen den Floppy-Typ und benutzen den Fastloader nur, wenn sie eine echte 1541 gefunden haben. Andernfalls benutzen sie die (Power64-freundlichen) originalen Kernal-Routinen.
. Ein paar kleinere Bugs wurden beseitigt.
. reSID 0.8/4 überprüft jetzt separat, ob dein Mac schnell genug ist für angeschaltete oder ausgeschaltete Filter (bis jetzt wurde nur die Geschwindigkeit ohne Filter gemessen), und verändert die Einstellungen für den Sound dementsprechend.

[1]: http://www.auto.tuwien.ac.at/~rlieger/Power64/index.html

"Star Commander": Mailing-Liste wird geschlossen
(Donnerstag 28. September 2000)

Joe Forster gibt bekannt, dass die Star Commander-Mailing-Liste [1] geschlossen wird, da er seinen Arbeitsplatz wechselt. Er hofft, bald eine neue Mailing-Liste anbieten zu können. Jedenfalls wird er die Liste der eingetragenen Leute nicht mitnehmen können und daher muss sich bei einer eventuellen neuen SC-Mailing-Liste jeder neu eintragen, der noch Interesse hat.
[1]: http://sta.c64.org/sc.html

"Novaterm" jetzt OpenSource!
(Montag 25. September 2000)

Dies sagte Novaterm-Entwickler Nick Rossi: "...Novaterm wird von mir nicht mehr gefördert und nicht mehr entwickelt. Das mag nicht überraschend kommen, weil man von mir schon für längere Zeit nichts mehr gehört hat. Ich habe Novaterm 9.6, die letzte Beta-Version von Novaterm 10 und alle Quelltexte auf meiner FTP-Seite frei zugänglich gemacht. Alle Programme und alle Quelltexte können frei kopiert und vertrieben werden. Ich möchte Allen für die Untersützung über Jahre danken. Ich bin dankbar für alle positiven Rückmeldungen und Vorschläge. Es war mir immer ein Vergnügen, an einem Produkt zu arbeiten, dass die Leute nützlich finden..."
[1]: ftp://ftp.exitlight.com

"Come Back 64": Cassiopeia-Port da
(Samstag 23. September 2000)

Ist das zu glauben? Domenico Dato hat schon wieder einen neuen Port seines C64-Emulators Come Back 64 [1] heraus gegeben. Dieses Mal können sich Besitzer eines Casio Cassiopeia E-115 freuen! Features und Installation sind die selben wie für den IPAQ-Port, der vor ein paar Tagen 'rauskam:

. Quelltext neu geschrieben um Microsoft GAPI für DSA zu nutzen
. Unterstützung für das Display-Drehen hinzugefügt
. CPU-Takt optimiert (CPU-Geschwindigkeit jetzt 100%)
. kleinere CPU-Bugs beseitigt
[1]: http://www.cb64.com

"Metal Dust": Musiker für das Spiel bekannt gegeben
(Freitag 22. September 2000)

Eine interessante Neuigkeit erreichte uns von Malte Mundt bezüglich Metal Dust. Dieser lang ersehnte Weltraumshooter, der exklusiv für die SuperCPU gedacht ist, wird von Protovision [1] entwickelt. Nun wurde bekannt, dass die Gruppe Welle:Erdball [2] für die  Musik im Spiel sorgen wird! Die Tunes von Welle:Erdball werden anstelle der bisher geplanten MOD-Musik eingesetzt. Mehr Infos und eventuell auch kleine Ausschnitte aus den Liedern wird man sich wohl von der neuen Protovision-Homepage saugen können, wenn diese online ist (der SuperCPU-Assembler VirtualAssembler16 wird übrigens früher veröffentlicht).
[1]: http://www.protovision-online.de
[2]: http://www.welle-e.de

"Star Commander": Beta-Version 0.82.55 veröffentlicht
(Dienstag 19. September 2000)

Joe Forster berichtete heute von der neuen Beta-Version von Star Commander. Star Commander ist die bekannte PC<->C64 Daten-Transfer-Software für DOS. Die neue Version (0.82.55 Beta) [1] beinhaltet nur eine Verbesserung gegenüber der Vorgänger-Version: Dateien in PC64-Images werden nun auch angezeigt.
[1]: http://sta.c64.org/sc.html

"HV SID Collection": Update 22 da
(Montag 18. September 2000)

Wie Warren Pilkington berichtet, steht das 22ste Update der High Voltage SID Collection [1] jetzt mit vielen weiteren coolen Tunes zum Download bereit. Dieses Mal sind einige Competition-Songs der North Party 6, der Assembly 2000 und der LCP 2000 dabei. Zuätzlich haben auch einige Spiele-Tunes den Weg in die HVSC #22 gefunden.
Nach diesem Update befinden sich 13.635 SIDs in der beliebten SID-Sammlung. Darunter sind ungefähr 610 neue, 25 überarbeitete und 3 gelöschte Songs. Dazu kommen rund 355 Tunes mit "credit fixes". Nur mal so'n paar Zahlen am Rande...
[1]: http://hvsc.c64.org

"Come Back 64": WinCE IPAQ-Port ist draußen
(Montag 18. September 2000)

Für den Windows CE IPAQ Pocket PC von Compaq gibts jetzt auch einen Come Back 64-Port [1]. Dieser CE-Port wurde von Domenico Dato programmiert. Es ist also wieder eine Computer-Form dazugekommen, für den es CB64 gibt.
In dieser Version gibts folgende Neuerungen:
. Quelltext neu geschrieben um Microsoft GAPI für DSA zu nutzen
. Unterstützung für das Display-Drehen hinzugefügt
. CPU-Takt optimiert (CPU-Geschwindigkeit jetzt 100%)
. kleinere CPU-Bugs beseitigt
[1]: http://www.cb64.com

Bald gibts wieder neue SID-Musik
(Montag 18. September 2000)

Anders Carlsson (ein Schwede) sagt, er wolle 2 Platten mit SID-Musik 'rausbringen.
Zuerst eine 7" Vinyl-Single und dann eine CD!
Die Schallplatte soll reine C64-Musik enthalten. Auf die CD soll reine SID-Musik, und auch SID-Musik mit Effekten, Multitracks und Sprache (teilweise mit Vocoder produziert) und andere 6581 Experimente.
Stil-Richtungen sind: Jazz, Drum & Bass und verschiende Techno-Richtungen.
Für mehr Infos einfach mal bei http://bizarr.blipp.com/~goto8o vorbeisurfen...!

"C= Szene": Importierung von Protovision-Spielen
(Donnerstag 12. September 2000)

Von Malte Mundt gibts aufregende Neuigkeiten für alle Engländer: die Programmierer von Protovision haben eine Vereinbarung mit dem "Commodore Scene Importing Service" [1] (in den UK) getroffen!
Der CSIS vertreibt jetzt alle Produkte von Protovision in England! Dezeit erhältlich sind die Titel Ice Guys und Bomb Mania (mit oder ohne 4-Spieler-Interface). Das kommende Spiel Pac it und der in der Entwicklung steckende SuperCPU-Titel Metal Dust können vorbestellt werden. Demos der ersten 3 Spiele stehen zum Download bereit.
[1]: http://www.commodorescene.freeserve.co.uk/

"Centipede 128 BBS": offizielle Homepage geht online!
(Freitag 8. September 2000)

Jeff Hall hat den Start der offiziellen Centipede 128 BBS-Homepage [1] angekündigt. Alle Dateien, die man für Centipede 128 BBS braucht, kann man sich runterladen. Nützlich: zu jeder Datei gibts den kompletten Quelltext. Die Anleitungen wurden in das PET-ASCII-Format konvertiert. Zusätzlich kann man sich 'n Haufen Tools und Online-Spiele 'runterladen. Mit Centipede kann man auf ComLink (einem Mitteilungs-Netzwerk) zugreifen. Zudem sei es kompatibel mit CommNet, Net64 und anderen Diensten dieser Art, sagt Jeff.
[1]: http://www.snowpig.org/centipede

Sind Veränderungen für den Commodore-Ring geplant?
(Dienstag 7. September 2000)

Heute habe ich vom Yahoo! Web-Ring-Team eine E-Mail bekommen. Das Yahoo!-Team schreibt, dass "...WebRing jetzt Teil von Yahoo! network ist. Das Yahoo!-Web-Ring-System bietet ein neues Benutzerinterface, neue Funktionen und ein vereinfachtes Management. Das neue System ist unter anderem sehr effizient. Wir werden das neue Yahoo!-Web-Ring-System am Dienstag, den 5. September 2000 um 11:00 Uhr starten. Achtung: Das WebRing-System wird 24 Stunden vor dem Neustart geschlossen, damit die Sites und Rings bearbeitet werden können. Alle Links werden während diesen Arbeiten weiterhin funktionieren." Bis jetzt ist immer noch nicht ganz geklärt, in wie weit diese Änderungen auch unseren geliebten Commodore-Ring betreffen. Aber eines ist sicher: wir werden alle Yahoo!-IDs brauchen, ob wir wollen oder nicht...

"Gamebase Collection"-Spiele-Liste ist online!
(Mittwoch 6. September 2000)

Im Laufe der Zeit habe ich oft den Wunsch vernommen, dass es eine Liste mit absolut jedem C64-Spiel geben sollte, was irgendwann einmal veröffentlicht wurde. Ich weiß nicht, ob es so eine Liste jemals vollständig geben wird, aber die Gamebase Collection Spiele-Liste ist schon ziemlich komplett. Wie James Burrows berichtete, hat das Gamebase Collection-Team vor kurzem eine Spiele-Liste im Textformat veröffentlicht, die derzeit 10.826 (!) Einträge umfasst.
Die Liste wird regelmäßig upgedated und steht bei www.gamebase64.com zum Download bereit.

Remake von "Giana Sisters" für PCs ist veröffentlicht!
(Mittwoch 6. September 2000)

Volker Rust berichtet, dass es eine neue Version von Giana Sisters für den PC gibt. Andreas Kahn, ein Fan des Originals, lässt die frechen Schwestern mit den Blitzen und Spiel-Bällen mit seinem Spiel Giana Family [1] wieder aufleben. Giana Family ist ein netzwerkfähiges Multi-Player-Spiel für Windows. Für bastelfreudige ist ein Level-Editor integriert. Das Spiel zusammen mit einigen Level-Sets ist auf der Giana Family-Homepage [1] erhältlich. Das Einzige, was derzeit unklar ist:
kommt man immer noch in das nächste Level, wenn man ARMIN eintippt?
[1]: http://www.stud.uni-hamburg.de/users/a_kahn/

"TinySID": SID-Player Version 0.955 kommt
(Donnerstag 31. August 2000)

Rainer Sinsch hat die neue Version 0.955 seines SID-Players TinySID [1] angekündigt- TinySID, der kleinste SID-Player der Welt, hat jetzt ein verbessertes Sample-Playback (schont die CPU).
[1]: http://zeus.informatik.uni-frankfurt.de/~sinsch/TinySid.htm

"mtap": Version 0.27 des TAP-Datei-Generators freigegeben
(Mittwoch 30. August 2000)

Markus Brenner gab die Version 0.27 von mtap [1] (DOS-Tool zur Erstellung echter TAP-Dateien via Datasette) frei. Ab dieser Version kann man VC-20-TAPs direkt aufnehmen. Leider lassen sich VC-20-TAPs, die mit Standard-C64-Einstellungen aufgenommen wurden, nicht mit dem VICE abspielen. Das geht deswegen nicht, da die VC-20- und die C64-Taktraten voneinander abweichen.
[1]: http://arnold.c64.org/~minstrel

"Star Commander" Version 0.82.54 Beta da
(Dienstag 29. August 2000)

Bis zur Version 0.82 von Star Commander soll es nicht mehr lange dauern. "We're nearing the release" (das heißt so viel wie: "wir nähern uns der Veröffentlichung") meint Joe Forster dazu. Die neue Version der beliebten C64<->PC Daten-Transfer-Software Star Commander [1] soll 'ne ganze Ecke besser sein als die vorhergehende Version (0.81).
Für Ungeduldige gibts schon 'mal die Version 0.82.54 Beta. Folgendes wurde hier schon verändert:

.  Fix: Jetzt kann man wieder Dateien überschreiben (sowohl in Images als auch in Archiven).
.  Fix: Der Disc-Editor kann wieder die erweiterten Tracks aller 1541-Modelle und deren Clones benutzen.
.  Modus: Der Datei-Leser im Warp-Modus ist jetzt toleranter bei beschädigten und alten Disketten.
[1]: http://sta.c64.org/sc.html

C64-Ergebnisse der "Antique 2000" (Szene-Party):
(Freitag 25. August 2000)

Zusammenfassung von Witold Bryndza.
C64 Demos: keine Einträge.

C64 Grafiken:

1.156(#1) f nk by poison/singular

2.155(#2) kujz by tgm/singular

3.105(#3) burger by firg

C64 Musik:

1.175(#1) i am crazy by vincenzo/molecoola
"64HDD": CBM Laufwerk-Emulator ist upgedated
(Freitag 25. August 2000)

Nicholas Coplin sagte uns, dass sein CBM-Laufwerks-Emulator 64HDD [1] ein Update auf die Version 0.6a0 erfahren hat. Mit diesem Programm kann man einen IEC-Anschluss eines CBM-Computers mit dem LPT-Anschluss eines PCs verbinden. Dabei kann der Commodore-Computer den PC als Festplatte, CD-ROM, Echtzeit-Uhr, usw. benutzen.
Besonderes Schmankerl: das 3,5"-Laufwerk kann 1581-Disketten mittels Wolfgang Mosers 1581COPY schreiben und lesen. Für die Verbindung zum PC braucht man nur ein X1541-Kabel.
[1]: http://pages.hotbot.com/family/coplin/c64-proj.html

Möchtest du für einen Last Ninja-Song singen?
(Dienstag 22. August 2000)

Höchst interessantes berichtet uns Puffy64: "Ich arbeite hart an einer LN2-Tribut-CD... Während ich an den Remixes arbeitete (3 von ihnen sind fertig und brauchen nur noch den letzten Schliff) bekam ich die Idee für einen LN2-basierten Song. Ein paar klassische C64-Arpeggios und Themen von den LN1 und 2 Songs; das Ganze in (so wie immer) heavy-rock mäßige Gitarren und Drums gepackt. Ich frage mich, ob ein paar von euch Zeit und Lust haben, mir mit einer Sache zu helfen: eurer Stimme! Ja, ich plane, ein bisschen Text über die Ninja-Story dazuzupacken. Im Refrain soll dann ein Chor von 10 oder 100 Stimmen von Hard-Core LN-Fans singen."Cool, oder? Wenn du ein LN-Fan und der Ansicht bist, dass du singen kannst, dann melde dich bei Puffy [1] !
[1]: mailto:pcuniversum@gmx.de

"Modplay 64": neue Version des C64 .MOD-Players auf dem Weg
(Dienstag 22. August 2000)

Nate Dannenberg hat Modplay 64 Version 1.2 [1] angekündigt, die neueste Version des einzigen Programms, das Amiga MOD-Dateien auf dem C64 (mit REU) abspielen kann. Was ist neu in der Version 1.2? Nate sagt: "Ich habe das Einfügen zum DigiMax als separateren Abspiel-Treiber (nur für SCPU-Besitzer) implementiert. Das macht runtergepitchte Sounds wesentlich weicher und hilft dabei, die schlechte Qualität der Samples zu verbessern. Zusätzlich ist im neuen Treiber weniger "Klingeln" (Modus 4) als im alten Treiber (immer noch dabei als Modus 3)"
[1]: http://home.kscable.com/natedac/modplay.html

"IDE64"-Projekt jetzt CD-ROM-kompatibel
(Samstag 19. August 2000)

Soci/Singular informierte uns, dass IDE64 jetzt CD-ROM-kompatibel ist. Das bedeutet, dass du CD-ROM-Laufwerke wie IDE-Festplatten benutzen kannst - alles, was du brauchst, ist ein ATAPI CD-ROM-Laufwerk, eine IDE64-Karte, ein paar ISO9660- oder Joliet-CDs und die neueste Version (0.86) von IDEDOS. Das bekommst du auf der IDE64 Homepage [1].
Aber Vorsicht: diese Version von IDEDOS ist eine Beta! Also auf Bugs achten. (Für die, die es nicht wissen: IDE64 ist ein Cartridge, mit dem man ein IDE-Laufwerk an den C64 anschließen kann).
[1]: http://come.to/ide64

"Yak Attack": inoffizielle AMC-Folge ist da
(Freitag 18. August 2000)

Oh mein... John Dow hat es wieder getan: Attack Of The Mutant Camels 2: Yak Attack [1] für Windows 9x PCs wurde fertig gestellt. Das ist eine inoffizielle Folge von Jeff Minters C64 Klassiker. Das Spiel sei so ähnlich wie DropZone mit ein bisschen Defender und einer Yak-mäßigen Melodie, so John. Wenn Bedarf an einem DOS- oder Linux-Port besteht, ist John bereit, einen zu entwickeln.
"Mit einer extra scharfen Curry-Sauce [...] bewaffnet, erhob sich Trevor über das Allerheiligste der Siedlung und begann, Krieg gegen die Angreifer zu führen." so die Website!
[1]: http://www.llamarama.org.uk/games/yak/index.htm

"VICE" OS/2-Port ist jetzt up-to-date mit der Version 1.5
(Freitag 18. August 2000)

Der OS/2-Port des bekannten CBM-Computer-Emulators VICE [1] hat die anderen Ports wieder eingeholt und ist nun auch bei der Version 1.5. Eigentlich hätte man der Sache mehr Aufmerksamkeit schenken können, aber benutzt jemand von euch derzeit OS/2?
[1]: http://www.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/vice.html

Ergebnisse und Dateien von "North Party 6"
(Samstag 12. August 2000)

Alle Dateien der NP6 sollten bereits bei The Banana Republic (ftp://ftp.elysium.pl/) online sein.
Ergebins-Zusammenfassung von Adam Waclawski:
oo . d e m o . c o m p o                           . ooop
o1 : deep blue                : arise designs      : 295p
o2 : deep sleep               : lasser             : 139p

oo . 6 4 k . c o m p o                             . ooop
o1 : this way                 : tropyx            : 161p
o2 : fli-comic                : the dreams         : 142p
o3 : remoff 2                 : lepsi de           : 131p
o4 : do16 sucks               : flaszka design     : 118p

oo . 4 k . c o m p o                               . ooop
o1 : 4kb                      : green light        : 156p
o2 : 4kbyter                  : sanity             : 154p
o3 : optima                   : oxygen             : 136p

oo . g f x . c o m p o                             . ooop
o1 : captain america          : gollum             : 271p
o2 : lotos flower             : jailbird .tempest  : 259p
o3 : unique                   : questor .albion    : 255p
o4 :                          : rebel .green light : 185p
o5 : god of the sun chariot   : colitt .de-koder   : 174p
o6 : morbus                   : bishop             : 162p
o7 : paladin                  : hydrogen .bronx    : 153p
o8 : kazdy dzieciak ma...     : sebaloz .lepsi de  : 113p
o9 : kws                      : hydrogen .bronx    : 1o9p

oo . m u s i c . c o m p o                         . ooop
o1 : sweet zak                : bzyk .lepsi de     : 2o5p
o2 :                          : firebee .dsp       : 2o4p
o3 : cyberspace               : randy .fraction    : 197p
o4 : happiness                : leming .onslaught  : 175p
o5 : continued                : phobos & glover    : 173p
o6 : i hope it hurts          : wacek .arise       : 169p
o7 : last tune                : glover .samar      : 154p
o8 :                          : compod .amorphis   : 15op
o9 : sex, drugs & c64         : smirnov .libacja   : 112p
1o : no faith to live...      : data .axelerate    : 1o3p

oo . 2 s i d . c o m p o                           . ooop
o1 : time                     : leming & randy     : 157p
o2 :                          : phobos .axelerate  : 1o6p

oo . r e f l e x t r a c k e r . c o m p o         . ooop
o1 : cubic                    : reiter .apidya     : 133p
o2 : oh shit                  : leming .onslaught  : 127p
o3 : ravemania                : randy .fraction    : 1o1p
o4 : low energy               : data .axelerate    : o83p

oo . v h s . c o m p o                             . ooop
o1 : pozer z mekki            : sebaloz .lepsi de  : 11op

oo . s u m o . c o m p o                           . ooop
o1 : nightrider               :                    : ooop
"D64 Editor": neues Version d. Windows D64-Editors bald fertig
(Samstag 12. August 2000)

Forrest hat die neueste Version seines Win95/98/NT basierten D64 Editor [1] angekündigt.
Neue Funktionen in der Version 0.016:
. Importiere Dateien in das D64-Format, wobei P00-Dateien automatisch erkannt werden.
. D64s per Drag and Drop aufs Hauptfenster ziehen und laden
Ein SEQ-Datei Betrachter, der die C64-Schrift benutzt.
. Trennlinien zu D64-Dateien hinzufügen
. Ein paar Bug-Fixes von der Version 0.015.2
. Das Programm benutzt 3 separate Schrift-Dateien, also vohrer nachschauen, ob alle Schriften im \windows\fonts\-Ordner sind.
[1]: http://almighty.c64.org/d64editor.html

"Vintage Computer Festival" kommt näher
(Samstag 12. August 2000)

Eine kleine Erinnerung, ein rotes Kreuz im Kalender zu machen: das vierte, jährliche Vintage Computer Festival [1] ist für Samstag, den 30.09. bis zum 1.10. im San Jose Convention Center in San Jose (Kalifornien, USA) geplant. Beim VCF werden Computer und ihre Geschichte gefeiert. Diese Mega-Party zeichnet sich durch Lautsprecher, einer Oldie-Computer-Ausstellung, einem Flohmarkt für alte Computer und Wettbewerbe wie dem Nerd Trivia Challenge (!) aus. Alle Computer für alle Plattformen werden ausgestellt.
[1]: http://www.vintage.org

"Sidplay2": SID-Player der nächsten Generation auf dem Weg
(Freitag 11. August 2000)

Sehr aufregende Gerüchte ließen sich aus mehreren der SID-bezogenen C64 Mailing-Listen entnehmen. Simon White (von irgendwem muss ich es ja haben :-)) sagte, dass eventuell ein Sidplay2 geplant ist. Es wäre der Nachfolger des Original-Sidplay von Michael Schwendt. Das Programm soll sich durch verbesserte Sound-Reproduktion auszeichnen. Zusätzlich soll Sidplay2 alle C64-Dateien abspielen können (sowohl im Mono- als auch Stereo-Format). Für weitere Informationen zu diesem höchst interessanten Projekt einfach die SourceForge Sidplay2 Homepage [1] und/oder die Sidplay2 Development-Page [2] besuchen, welche bereits eine Win32 Beta des Sidplay2 beinhaltet.
[1]: http://sourceforge.net/projects/sidplay2
[2]: http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/5147/sidplay/devel.html

An der Mitarbeit interessiert?
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