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Neue Adressen für ein paar C64-Sites
(Sonntag 31. Dezember 2000)
Lala hatte in den letzten Tagen bedingt durch
den Wechsel der HTML-Seiten von Arnold zum eigenen ISP viel zu tun. Das
bedeutet, dass das KDVS
6581 SID-Programm-Archiv [1], die 6581-Playlisten
[2] und die HVSC
Top 100-Liste [3] alle neue URLs bekommen haben. Die o.g. Ressourcen
sind unter lala.c64.org
zu erreichen; dort sind auch die anderen URLs verlinkt.
[1]: http://lala.c64.org/KDVS.html
[2]: http://lala.c64.org/6581.html
[3]: http://lala.c64.org/HVSC_Top100.html
Version 0.019 von "D64 Editor" da
(Sonntag 31. Dezember 2000)
Forrest schreibt uns dass er eine neue Version
seines D64-Editors
[1] für Windows 9x/NT PCs veröffentlicht hat. Das Programm steht
derzeit bei der Version 0.019 - es sei dieses Mal kein großes Update,
so Forrest, er habe hauptsächlich ein paar zusätzliche Features
implementiert, um die er von Usern zwecks besserer Bedienbarkeit gebeten
wurde.
"c64audio.com" goes Radio!
(Sonntag 31. Dezember 2000)
Chris Abbott von c64audio.com
präsentiert das offizielle c64audio.com
Radio [1]! Derzeit besteht die Tracklist aus den besten Tunes von
Back
In Time 1 + 2 + und CD-Clips (also nichts anderes, was man nicht auch
bei c64audio.com runterladen könnte). Derzeit ist der Radio-Sender
in Form eines 33kbps-Streams verfügbar. Später soll es auch volle
CD-Qualität geben, so Chris.
[1]: http://www.live365.com/cgi-bin/directory.cgi?autostart=c64music
Neue Version von "D64Lister" (Version 1.3.1)
(Donnerstag 28. Dezember 2000)
Fuerst Nelson berichtet von einer neuen
D64Lister-Version
[1]. Die neue, mit etlichen Funktionen gespickte Version 1.3.1 ist jetzt
zum Download verfügbar. Für die, die es nicht wissen: D64Lister
ist eine Windows 9x-Applikation zum Auflisten von und Abspeichern von Texten
aus .D64-Images mit voller PETASCII->ASCII-Konvertierung und GEOS-Unterstützung.
[1]: http://www.hardworks.de
"Jack Attack" kehrt auf den PC zurück
(Donnerstag 28. Dezember 2000)
Viele Leute haben schon in dieser Richtung geschrieben,
aber Volker Rust war der Erste. Die von euch, die sich an das '83er
C64 Spiel Jack Attack erinnern, werden überrascht sein, dass
ein Nachfolger für den PC in Arbeit ist. Es hat nur schlappe 17 Jahre
gedauert! :-). Von www.jackattack2.com:
"Jetzt ist Jack mit über 100 Kämpfen, Multi-Player-Modus, kompetitivem
und kooperativem Modus, geiler Grafik und fetten Tunes zurück." Sollte
man gesehen haben.
Großes Update der C64-Composer-Gallerie
(Sonntag 24. Dezember 2000)
Nur wegen Weihnachten hat Peter Sandén
ein Monster-Update bei composers.c64.org
durchgeführt. composers.c64.org ist eine Online-Gallerie mit Fotos
und Stimmen aller großen Künstler der C64-Musik! Hier die Veränderungen:
. Mad, Knipping, Taxim, FCS, Peters, Eco, Andy, Djinn,
Zonix, Twoflower, Walt, Devilock und Liket hinzugefügt
. Sprache von Whittaker, Hendriks, Scortia, PFK, Mahoney,
Brite-Lite und Silver Fox hinzugefügt
. Fotos von Whittaker (erst 1 Woche alt!), Hendriks,
Compod, PFK, Scroll und AMJ erneuert
. Links zu mehr Tunes der HVSC hinzugefügt
. URL von Roebuck hinzugefügt
. URL von Follin berichtigt
VCF bald an Ost-Küste der USA?
(Sonntag 24. Dezember 2000)
Sellam Ismail ist glücklich, bekannt zu geben,
dass das Vintage Computer Festival (-Team) ein Event an der
Ost-Küste der USA plant. Favorit ist momentan die Stadt Boston in
Neu England. Einerseits wegen der zentralen Lage, andererseits wegen seiner
Computer-Geschichte in vergangenen Zeiten. Wenn du gerne teilnehmen würdest
und möchtest dem VCF-Team etwas mitteilen, so schreibe deinen Kommentar
in das VCF-Ost-Formular[1]!
Dank an Robert Bernado für das Übermitteln dieser Neuigkeit.
[1]: http://www.vintage.org/survey.html
"VICE 1.6": Commodore 8bit-Emulator erneuert
(Samstag 23. Dezember 2000)
Andreas Boose hat die Veröffentlichung von
VICE
1.6 [1] angekündigt. VICE ist der berühmteste Commodore
Computer-Emulator für Unix, Win32, MS-DOS, RiscOC, OS/2 und BeOS-Systeme.
In allen Versionen emuliert VICE den C64, C128, V(I)C20, 8bit-PET-Versionen
und den CBM-II (alias C610). Es gibt wie immer eine riesige Liste mit Veränderungen,
mit der ich euch aber hier nicht belästigen möchte. Auf der VICE-Page
[2] ist diese sehr ausführlich verfügbar. Nicht, dass ich faul
wäre oder so... :-)
[1]: http://www.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/vice.html
[2]: http://www.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/doc/NEWS
"J1541": Java .D64-Manipulator upgedated
(Samstag 23. Dezember 2000)
Cyberad/RPG hat eine neue Version von J1541
[1] zum Testen veröffentlicht. J1541 ist ein Tool zum Manipulieren
von .D64-Images. Das Programm ist komplett in Java geschrieben, so dass
es auf jeder Plattform laufen sollte, die das JDK 1.1.x unterstützt
(MacOS, Windows, Unix/Linux, ...). Derzeit sind folgende Funktionen verfügbar:
. Dateien von .D64-Images extrahieren
. ZipCode ZipDisk-Images dekomprimieren (bis jetzt werden
nur 1! bis 4! unterstützt, kein 5!)
. Dateien aus .D64-Images oder von der Festplatte in
den Speicher disassemblieren
. Dateien in .D64-Images von der Festplatte oder im Spiecher
vergleichen
[1]: http://www.vex.net/~tendim/j1541/
neue HardSID Hardware und Software
(Freitag 22. Dezember 2000)
Zwei Nachrichten von Téli Sándor
von Hard Software
[1]. Erst einmal wurde HardSID MIDI 1.0 veröffentlicht. HardSID
MIDI
ist die erste MIDI-Umgebung für den PC, die auf dem legendären
SID-Chip basiert. Die Architektur und die Funktionen gleichen größtenteils
einem modernen (teuren) Synthesizer. Die zweite Neuigkeit: die HardSID
Quattro Soundkarte ist ab sofort verfügbar. Diese neue Soundkarte
erlaubt es, bis zu 4 verschiedene SIDs gleichzeitig zu benutzen. Dabei
ist es vollkommen egal, welche Version man benutzt! Die Soundkarte ist
für den Studiogebrauch gedacht, aber perfekt für SID-Sound-Fetischisten.
[1]: http://www.hardsid.com
Möchtest du ein Beta-Tester für "Godz" sein?
(Freitag 22. Dezember 2000)
Hexl0rd von Nomad
Projects [1] schreibt, dass das Team nach Betatestern für
das kommende C64-Zock "Godz", einer inoffiziellen Umsetzung des
Amiga/PC-Spiels Gods, sucht. Um Betatester zu werden, muss man zur Homepage
von Nomad Projects gehen und das neue Christmas-Intro runterladen. Wenn
man es geschafft hat, die Phrase zu Beginn des Intros zu dekodieren, sollte
man sich beeilen: schnell den Leuten von Nomad die (hoffentlich richtige)
Antwort schicken. Nur die ersten 10 Einsender der korrekten Antwort werden
eine Beta-Version von Godz erhalten, um sie auf Herz und Nieren zu prüfen.
[1]: http://www.hex.uksysops.com/
"CC65": Version 2.6 des Crosscompilers da
(Mittwoch 20. Dezember 2000)
Ullrich von Bassewitz schrieb, dass die Version
2.6 seines C Crosscompilers/Crossassemblers für 6502-Computer - CC65
-nun verfügbar sei. Neue Features:
. alle Bugs in Version 2.5, die auf der Homepage gelistet
waren, beseitigt
. mehrere neue Befehle/Eigenschaften des Assemblers
. mehr Unterstütung für den 65C02
. Modul constructors/destructors (Assembler/Linker)
. 'const' wird jetzt fast überall beachtet
. viele größere Library-Routinen wurden in
ASM umgeschrieben
. Neues Object-Dump-Tool
. Neuer Disassembler und Assembler --> HTML-Konvertierer
(Beta!)
. neues low-level I/O-Modul für den Atari
. neue Maus-Routinen für Ataris
. Anderes
Deutsche C64-Site jetzt auch in Englisch
(Mittwoch 20. Dezember 2000)
Sven Döring berichtet davon, dass seine C64-Site
C64-forever
[1] nun auch in Englisch verfügbar ist. Neu auf der Homepage seien
@c64-forever.de-Adressen und eine E-Card-Abteilung.
[1]: http://www.c64-forever.de
Bald Java für den C64?
(Mittwoch 20. Dezember 2000)
Hier ist eine interessante Neuigkeit von Arndt Dettke,
der von Volker Rust erfahren hat, dass es Folgendes auf java.sun.com
[1]
zu Lesen gibt:
OneEighty Software Ltd habe einen Durchbruch im
Java-Bereich angekündigt. Die neue Technologie mit dem Codenamen GENEVA
soll 8bit-Systeme mit Java-Unterstützung austatten. Vor allem sei
hier an intelligente Stifte und Licht-, Telefon- und Auto-Steuercomputer
gedacht. Also, der C64 ist doch ein 8bit-Computer, oder?
[1]: http://industry.java.sun.com/javanews/stories/story2/0,1072,32628,00.html
Neue Version des "D64Lister"-Tools (1.2.2)
(Montag 18. Dezember 2000)
Die Überschrift sollte eigentlich schon alles sagen:
D64Lister
[1] Version 1.2.2 ist verfügbar. Zu eurer Information: D64Lister ist
ein Windows 95/98-Programm zum Listen und Bearbeiten von .d64-Images. Hierbei
können PETASCII-Dateien in das ASCII-Format konvertiert werden. Zusätzlich
bietet D64Lister GEOS-Unterstützung: GEOS-Dateien werden mit ihrem
Info-Block in einer separaten Liste angezeigt. Man kann GeoPaint Bilder,
Photos. Photoalbe und GeoWrite-Texte betrachten und bearbeiten. Die Liste
kann zum Archivieren von Images exportiert werden. D64Lister benutze ein
rekursives OpenDialog um Images zu finden. Selbst Verzeichnisse können
gelistet werden, so Fairlight
[2].
[1]: http://www.hardworks.de
[2]: http://www.fairlight.to/tools/pc.html
HVSC Update #24 veröffentlicht
(Sonntag 17. Dezember 2000)
Warren Pilkington hat vom 24sten Update seiner
weltberühmten High
Voltage SID Collection [1] berichtet. "Nach der schnellen Veröffentlichung
letztes Mal haben wir uns dieses Mal mehr auf die Qualität konzentriert",
so Warren. "Neben dem Hinzufügen von über 600 neuen SID Tunes
haben wir ein paar unserer Lieblingstracks repariert und einige Copyrights
berichtigt."
[1]: http://hvsc.c64.org
remix.kwed.org wieder up
(Sonntag 17. Dezember 2000)
Dies teilte uns der Webmaster Jan Lund Thomsen
mit: "Unglücklicherweise war remix.kwed.org
für einige Zeit nicht zu erreichen. Jetzt funktioniert die Seite wieder.
Wenn es mir die Zeit erlaubt, werde ich die Datenbank auf einen anderen
Server auslagern. Ich bin vor 2 Wochen umgezogen und habe zu Hause noch
immer keinen Internet-Zugang und momentan viel zu erledigen."
C64-Sites kommen und gehen
(Donnerstag 14. Dezember 2000)
. Geoff Sullivan hat die Adresse der COPS-Site
geändert. Diese ist jetzt unter der einfachen Adresse http://copslist.homepage.com
zu erreichen. Die alte Adresse wird weiterhin funktionieren, aber der Adressenwechsel
verschafft Geoff 10 MB Speicherplatz (wie bei Commodore Wire ;-)).
. Mehreres von Gaelyne Gasson: Nick Rossi had
die Novaterm-Site endgültig geschlossen. Gaelyne hat die Dateien
von Nick erhalten und diese auf
ihrer
Site [1] bereitgestellt. Sie hat zudem zwei ZIP-Archive mit der
Anleitung hochgeladen. Das eine enthält die komplette Anleitung in
einer TEXT-Datei, und das andere enthält einzelne Kapitel in kleineren
Dateien.
. Gaelyne berichtet weiterhin davon, dass die
TIFCU-
(The
Internet For Commodore Users) und
die
TIFCU2- Mailinglisten mit der Homestead-Liste vereint
wurden. Das bedeutet, dass die Homestead-Liste nun über 250 (!) Mitglieser
hat; für Näheres dem Link
[2]folgen.
. In der Zwischenzeit hat Uncle Al seine "Remember
QLink"-Site von AOL nach Tripod verschoben. Die neue Adresse
lautet
http://qlinklives.tripod.com/qlink.html.
Zusätzlich seien neue Q-Link-Screenshots dazu gekommen, so Al. Er
hofft, das Interesse von C64/128-Freaks damit zu steigern.
[1]: http://cbm.videocam.net.au/nova-manual/
[2]: http://cbm.videocam.net.au/mailman/listinfo/homestead
"Emu64": C64-Emulator bei Version 1.11
(Donnerstag 14. Dezember 2000)
Und nochmal Peter Weighill: sein C64-Emulator
Emu64
[1] befindet sich jetzt bei der Version 1.11. Emu64 ist ein Emulator für
Windows 9x, der als Minimum DirectX 7.0a benötigt. Also nichts für
schwache Rechner!
[1]: http://home3.ecore.net/emu64/
"Compute's Gazette SID Collection": Version 1.6 ist
da!
(Samstag 9. Dezember 2000)
Peter Weighill hat kürzlich die Version 1.6
der Compute's
Gazette SID Collection [1] veröffentlicht. Diese Musiksammlung,
nicht
zu verwechseln mit der HVSC, enthält jetzt 5224 MUS-Dateien,
1117 STR-Dateien sowie 1288 WDS-Dateien. Die SID-Collection ist in C64-
und PC- freundlicher Version erhältlich.
[1]: http://members.nbci.com/cbm_files/music.html
Ein paar Neuigkeiten von hier und da
(Mittwoch 6. Dezember 2000)
. "The Wave"-Benutzer aufgepasst: das (neue?)
Archiv
Buttons.zip
[1]enthält die 3 Dateien Buttons64, Buttons128 und
buttons.doc.
Dank an Geoff Sullivan, Arndt Dettke und Volker Rust
für diese Neuigkeit.
.
Cameron Kaiser berichtet, dass mehrere Cinemaware-Spiele
[2]auf deren offizieller Website online sind. Bis jetzt gibts noch keine
C64-Zocks, aber es ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung,
auch wenn die Spiele fälschlicher Weise als ROMs bezeihnet werden...
[seufz!]
. Ein großes Update hat die "Games
that weren't"-Homepage [3] erfahren. Die Leute der GTW-HP haben
es sich zum Ziel gemacht, möglichst viele nicht veröffentliche
und nicht abgeschlossene C64-Spiele wie beispielsweie Daffy Duck oder Batman
Returns aufzulisten. Nobles Vorhaben ;-) !
. Joe Forster erinnert daran, dass die einzige
funktionierende Adresse seiner Homepage
http://sta.c64.org
ist. Die alte Adresse c64.rules.org wurde endgültig geschlossen, also
bitte überprüft eure Links und Bookmarks.
. Von Kai Spitzley werden wir an das nahende Ende
der Last Ninja SID competition erinnert! Ihr habt nur noch 1 Monat
Zeit, eure Tracks einzuliefern und so die Chance zu erhalten, ein Exemplar
von Reyn Ouwehands Nexus 6581 zu gewinnen! Also, ab nach
lastninja.c64.org!
[1]: http://www.gis.net/~sunfish/tcr/cbm/cbmfiles/wavefonts/buttons.zip
[2]: http://www.cinemaware.com/vault.asp?vault=games
[3]: http://www.fgasking.freeserve.co.uk/
"64HDD": neue Version des Laufwerks-Emus
(Montag 4. Dezember 2000)
Nick Coplin schrieb, dass sich sein CBM-Laufwerks-Emulator
64HDD
[1] nun bei der Version 0.6a2 befindet. Neue Features sind u.A. die Unterstützung
des XE1541-Kabels und optinales Benutzen des Pentium TSC (für
die, die Schwierigkeiten mit diesen Rechnern haben. Das Hinzufügen
der Unterstüzung habe die Emulations-Funktionen ein wenig eingeschränkt,
sagt Nick. Für die bessere FD2000-Emulation wurden neue Verzeichnis-Filter
implementiert).
[1]: http://pages.hotbot.com/family/coplin/c64-proj.html
Eine weitere Möglichkeit für den Datenaustausch
zwischen C64 und PC
(Mittwoch 29. November 2000)
The Vortex berichtete mir von einer Transfermöglichkeit,
die es schon seit 6 Jahren in der Commodore-Szene gibt. Da scheinbar kaum
jemand von der Existenz weiß, habe ich somit etwas neues zu berichten!
Vortex sprach von dem D64-Kabel. Dies sei wie
kein anderes Kabel in der Szene, sagt Vortex. Mittels des D64-Kabels kann
man C64-Disketten als .D64-Images auf den PC kopieren und umgekehrt. Das
Tolle daran: man benötigt für eine 1541-Seite rund 50 Sekunden!
Das D64-Kabel wird an der einen Seite an beiden C64-Joystick-Ports
angeschlossen um einen virtuellen parallelen Port zu erstellen. Die andere
Seite kommt an den parallelen Port des PCs. Zusätzlich benötigt
man noch ein paralleles Kabel von der 1541 zum C64, in der Szene als "burst
nibbler cable" bekannt. Interessant, was? Für weitere Infos und
zur Bestellung solcher Kabel könnt ihr euch
bei
Vortex melden [1].
[1]: mailto:IPaul@newtronics.com.au
C64-MP3-Remix-Site up
(Donnerstag 23. November 2000)
Geheimtipp für alle Liebhaber von C64-Musik-Remixes:
Jan
Lund Thomsen hostet
remix.kwed.org,
DIE Site zum Thema C64-Remixes.
Ein paar weitere C64-Neugikeiten:
(Donnerstag 23. November 2000)
.
Jaromir Kröl ist so nett und berichtet
von Heechee von den Last Ninja Archives. Dieser soll einige
weitere Nokia-C64-Klingeltöne besitzen.
. Irgendjemand oder -etwas, der oder die sich 6581
nennt, hat einen großen Remix des Ben Daglish C64 classic
Krakouts
veröffentlicht. Du kannst ihn dir unter http://www.mp3.com/6581
reinziehen. Wenn es positives Feedback gibt, wird 6581 über ein paar
weitere Remixes nachdenken.
. Erinnert ihr euch an die C64-Anzeichen bei Futurama?
DeeKay hat Screenshots aus der Serie: sowohl das Commodore
LXIV-Gemälde [1] als auch Benders
6502-Prozessor sind zu finden!
[1]: http://www.koolex.net/deekay/Episode30-CommodoreLXIV.jpg
[2]: http://www.koolex.net/deekay/Episode4-Bender-6502.jpg
"Zombie Nation" gibt SID-Musik-Klau zu!
(Donnerstag 23. November 2000)
Laut den NME.com-Nachrichten
[1] hat das britische Record Label von Zombie Nation zugegeben,
dass das Summer Club Smash-Werk "Kernkraft 400" Musik-Elemente von
einem Commodore 64-Spiel enthält. Das zu The Ministry of Soundgehörende
Label Data hat bestätigt, dass das Haupt-Riff von dem C64-Spiel
Lazy
Jones stammt. In einem kurzen Statement meinte das Label: "Mr. Zombie,
alias
Splank, musste einen Betrag unbekannter Höhe an Daivd
Whittaker zahlen, der das Original programmiert hat." Der Track im
Spiel prahlt mit dem Untertitel Stardust und ist einer der vielen
Tracks, die David Whittaker in den 80ern für den C64 komponiert hat.
[1]: http://www.nme.com/NME/External/News/News_Story/0,1004,9126,00.html
"UnZip64": Version 2.15 da
(Dienstag 21. November 2000)
Errol Smith hat die, wie er sagt, "nein, ich
bin nicht tot"-Version seines C64/128 UnZip-Tools veröffentlicht:
UnZip64
Version 2.15. Laut Errol gibt es keine größeren Bugs
abgesehen von dem Display, was ein bisschen aufgeräumt werden müsste.
Neue Funktionen:
. Überschreiben von existierenden Dateien mit allen,
keine oder individuellen
. Dekompriemieren von D71 und D81-Images genauso wie
D64-Images
. Output-Dateien werden jetzt mit dem "richtigen" Fall
erstellt
. Output-Dateien umbenennbar
Commodore 64-Musik für Handys
(Dienstag 21. November 2000)
Gute Neuigkeiten für Besitzer eines Nokia 6150: bei Ridges
Mobile Source [1] gibts C64-Melodien. Neben C64-Melodien sind auch
welche anderer Systeme zu finden, aber selbstverständlich interessieren
UNS die C64-Melodien am meisten! :-) Vielen Dank an
Peter Weighill
fürs Finden!
[1]: http://mobil.adaptoid.net/
"The Party 2000": Tisch-Reservierungen für "Szener"
(Samstag 18. November 2000)
anonym undHeavyvead berichten, dass The
Party eine
Reservierungsseite
für Mitlieder der Szene zur Verfügung gestellt haben. Die Site
zum Eintragen ist ein Service des TP Organisations-Teams um sicher zu gehen,
dass so viele Szener wie möglich einen Platz in Halle 1 bekommen.
Du musst dich schnellstmöglichst anmelden, umd dem TP Team zu helfen
, herauszubekommen, ob du berichtigt bist, Tische zu reservieren.
Die SID-Radio-Revolution wird fortgesetzt
(Freitag 17. November 2000)
Das dritte dänische nationale Radioprogramm (DR
P3) sendet jeden Dienstag um 19:03 eine Sendung namens Digital
OldSkool[1]. Leute können in der Sendung anrufen und sich
mit dem Moderator über ihre C64-Lieblinge unterhalten. U.A. ging es
da schon um Last Ninja, Roland's Rat Race, Yie Ar Kung Fu, Rescue On
Fractalus, Giana Sisters, Defender, Stunt Car Racer und 1942.
Die
Interviews sind als RealAudio-Streams erhältlich (leider nur in dänisch).
Danke an Sören Ladegaard für diese Neuigkeit!
[1]: http://www.dr.dk/u/digital/old-skool/index.shtml
"Hyperlink 2.5": neue Feature-Infos:
(Freitag 17. November 2000)
Von
Volker Rust (über Arndt Dettke
und Gaelyne Gasson) gibt es eine aktuelle Feature-Liste von Cameron
Kaisers Hyperlink 2.5 Web Browser. Er scheint sich ziemlich
gut zu entwickeln; hier die Liste von Cameron selbst:
". GIF und JPEG werden jetzt durch Netpbm und djpeg
unterstützt. Es wäre nicht sehr schwer, die weiteren netpbm-Formate
mit zu implementieren (BMP, TIFF, PCX, Mac PICT, ...); wahrscheinlich kommen
diese Formate mit in eine der nächsten hlpp-Versionen. Die Grafiken
werden in 2-Farben-S/W-Grafiken umgewandelt und auf den Bildschirm skaliert.
. einfache GET-Formulare werden unterstützt (z.
B. eine einfache Text-Box). Richtig, du kannst die Commodore Knowledge
Base, Google. AltaVista, Commodore FTP Search und so weiter benutzen. Auswahl-Buttons,
Drop-Down-Listen, Text-Felder, Auswahl-Felder und POST-Formulate sind derzeit
noch nicht untersützt, aber das deckt noch die meisten der Suchmaschinen
und Einrichtungen ab.
. Tabellen und Frames werden so emuliert wie bei Lynx
. Farben und Text-Größen werden unterstützt
. WAP/WML-Seiten werden unterstützt. Das ist
ein sehr guter Nutzen für Hyperlink, weil es sehr gut mit dem 40-Zeichen-Display
funktioniert
und sehr, sehr schnell arbeitet. Nicht alle WML-Funktionen werden unterstützt.
Das WBMP-Bildformat wird intern unterstützt (es ist dem HL 2.5 HR-LBL-Bildformat
sehr ähnlich). Vielen Dank an Mitch Parker für die Idee!
. Mäuse und Joysticks werden unterstützt
. 1200bps-User-Port ist unterstützt (benötigt
1670 oder Hayes kompatibles Modem), oder bis zu 57.5kbps mit jedem SwiftLink/Turbo232/Clone
ACIA Cartridge. Unterstützung für das HART-Cartridge wird implementiert,
wenn die Nachfrage da ist.
. Cache wird unterstützt. REUs werden noch nicht
in der Version 2.5 unterstützt, dafür in einer späteren
Verson. Ich konnte meine 1764 nicht zur Zusammenarbeit überreden.
geoRAM (ab 128 K) oder der VDC-Speicher des 128ers (16 oder 64 K) kann
für das Speichern von Seiten (sowohl online als auch offline) benutzt
werden. Cache ist allerdings nicht unbedingt notwendig.
. die History-Funktion speichert bis zu 10 Dateien
oder URLs.
. simpeles eingebautes Terminal-Programm. Simpel ist
ernst gemeint; es soll für einfache Shellaufgaben und zum einloggen
gut sein.
. komplette Online-Hilfe auf Tastendruck
Ein Shell-Zugang mit Perl 5 ist auf jeden Fall notwendig.
HL 2.5 unterstützt kein PPP. Und selbstverständlich kostet es
$7; kostenlos ist es für registrierte Benutzer der Version 2.0.
Minimale Anforderungen: C64, Joystick, 1200bps Hayes-kompatibles
Modem.
Empfohlene Konfiguration: C128 mit 64K VDC-RAM, Joystick
oder Mouse, Turbo232 oder SwiftLink, und ein Modem mit 33.6K oder besser.
SuperCPUs werden unterstützt, sind aber nicht notwendig."
Nur für den Fall, dass ihr denkt, mit "Godz" ist
nichts mehr los!
(Dienstag 14. November 2000)
...es ist zurück! Ich habe heute Nachmittag von
HexlOrd
(von Nomad Projects)
[1] erfahren, dass das Projekt Godz
fortgesetzt wird. Godz ist ein Clone des bekannten PC-Spiels Gods.
Lange Krankheit nach einem Arbeitsunfall hinderte HexlOrd daran, seinen
eigentlichen Aktivitäten nachzugehen. Er fährt fort: "Meine
2 Kollegen haben ohne mich weitergearbeitet, aber der Entwicklungsprozess
hat sich verlangsamt. Wir arbeiten (da freuen sich sicherlich alle,
die mir während meiner Krankheit ständig E-Mails geschickt haben)
stets weiter an Godz; die Idee wurde nicht aufgegeben. Ich arbeite jetzt
mindestens doppelt so gut und wir werden demnächst eine neue Website
und eine 3-Level-Demo 'rausbringen." DREI Levels? Krass, was?
[1]: http://www.hex.uksysops.com/
[2]: http://www.hex.uksysops.com/GODZ.HTML
Bald E-Mail-Funktion für "The Wave"
(Samstag 11. November 2000)
Maurice Randall überrascht uns mit einer
sehr interessanten Bekanntmachung:
er hofft, seinen grafischen Webbrowser "The
Wave" [1] bis Weihnachten mit einer E-Mail-Funktion versehen zu
haben! Maurice erläutert:
"Die erste E-Mail-Implementierung wird total unausgereift
sein, wie es jede andere Funktion in frühem Stadium auch ist. Das
Senden von E-Mails wird zuerst implementiert, weil es am einfachsten zu
programmieren ist. So wie ich es mit dem Browser und dem Terminal gemacht
habe, werde ich es auch mit der E-Mail-Funktion machen. Die Implementierung
benötigt viel gedankliche Arbeit und viel Design. Nach dem Einbauen
einer Sende-Funktion wird das E-Mail-Empfangen folgen. Dieses wird zuerst
genauso unreif und nutzlos sein, aber funktionieren. Anschließend
kann man beginnen, die weiteren Features einzubauen."
"Auf meiner Website wird es einen Link zur Beta-Abteilung
geben, sobald die erste E-Mail-Funktion halbwegs funktioniert. Ich möchte
mit dem Senden (SMTP) und dem Empfangen (POP), zumindest größtenteils
(nicht ganz fertig und u. U. ziemlich unausgereift), bis Weihnachten fertig
sein." Na, wenn das keine Neuigkeit ist?
[1]: http://www.ia4u.net/~maurice/
"Vintage Computer Festival": Fotos ab sofort "zu erleben"
(Samstag 11. November 2000)
"Von den finsteren Tiefen heraus kommen sie...
sie kommen über uns... sie können nicht aufgehalten werden...
es sind die [Reverb ein] FOTOS
DES VINTAGE COMPUTER FESTIVAL 4.0 [1]! [Reverb aus] Dein
Verstand wird sowie von dem Amiga Lorraine-Prototypen als auch von den
Bildern der Fresno-Commodore-User-Group-Mitglider an ihren Tischen geschockt.
Du wirst eine Gänsehaut bekommen, wenn du Cameron Kaiser von HyperLink
2.5 vor seiner Tomy Tutor-Commodore-Ausstellung siehst! Deine Sinne werden
angegriffen, wenn du Leuchtkörper wie Larry Anderson und seine Frau,
Diane Hare; John Elko, Dale Luck, Ryan Czerwinski, Ed Hart (und noch viele
weitere) siehst. Du wirst schreien bei dem Anblick des Gewinners der Atari-Ausstellung!
Aaaaaaaaaaaaaaah!!!" Ähm... Ja. Das ist die sehr kreative Arbeit
von
Robert Bernado, und nicht von mir. ;-)
[1]: http://home.att.net/~rmestel/vintage2000.html
Vorläufer der "X2000" angekündigt
(Donnerstag 9. November 2000)
Markus Wiederstein schreibt, dass er und Jost
Honig vor der
X2000
[1]ein privates Treffen einiger "Uralt"-Szene-Mitgliedern arrangieren.
Wenn du an dieser extra-Aktion teilnehmen willst, brauchst du nur Markus
[2]eine E-Mail zu schicken. Es gibt eine riesige Liste mit den erwarteten
Gästen. U. A. sind auch Andreas Escher und
Manfred Trenz
zu finden!
[1]: http://www.scs-trc.net/x2000/
[2]: MWiederstein@t-online.de
Neue Sidplay 2-Beta
(Dienstag 7. November 2000)
Simon White hat die Veröffentlichung der
neuen Beta-Version von Sidplay
2 [1] bekannt gegeben. Der sog. "next generation"-SID-Player
soll eine bessere Sound-Reproduktion besitzen und sämtliche C64 Mono-
und Stereo-Datei-Formate abspielen können. Aber aufgepasst: die Hardware-Anforderungen
sind ziemlich heftig: Pentium 166 ist Minimum!
[1]: http://sidplay2.sourceforge.net/
Neuer .MOD-Player für SCPU-C64s da!
(Montag 6. November 2000)
SCPU-Besitzer mit SuperRAM aufgepasst: es gibt einen
neuen MOD-Player für JOS. Er hat den Namen Josmod
[1], ist von Jolse Maginnis geschrieben und benötigt kein JOS
zum starten. Dummerweise unterstützt es derzeit nur die 1541, CMD
HD 1541-Partitionen und das IDE64-Cartridge. Josmod ist in C und ASM geschrieben.
[1]: http://jos64.com/josmod.html
8-bit-Anzeichen in "Futurama"!
(Montag 6. November 2000)
Unglaublich! In der letzten Folge von "Futurama"
war ein Gemälde zu sehen, in dem Commodore LXIV zu lesen ist!
Für die, die keine Ahnung von römischen Zahlen haben: L=50, X=10,
IV=4. Das ergibt 64! Von einer früheren Folge wissen wir, dass
"Bender" einen 6502-Prozessor in seinem Kopf hat. Wer weiß,
vielleicht ist Matt Groening Commodre-Fan?
"LUnix Next Generation": Website zieht um
(Montag 6. November 2000)
Achtung Bookmarker! Daniel Dallman hat berichtet,
dass die Homepage von Lunix Next Generation (LNG) umgezogen ist.
Ihr neues Heim bezieht sie nun auf den SourceForge-Severn unter http;//LNG.sourceforge.net/
[1].
Zu den neuesten Features von LNG gehören u. a. ein experimenteller
Webserver, ein auf HTML basierendes Hilfe-System und Unterstützung
für das deutsche DCF77-Cartridge.
[1]: http;//LNG.sourceforge.net/
SID-Musik im schwedischen Radio gehört
(Montag 6. November 2000)
Wettbewerb für KDVS! Zumindest etwas ähnliches.
Peter
Karlsson schreibt, dass das schwedische
Radio [1] ein Programm gestartet hat, in dem C64-Musik und Musik
anderer "Computer-Oldies" gespielt wird. Kanal SR P3 überträgt
das Ganze ins Netz, so dass sich jetzt jeder die monatlich ausgestrahlen
SIDs
und MODs anhören kann. Der nächste Austrahlungstermin, so
Peter, sei der 6. Dezember um 18:03 CET (17:03 GMT).
[1]: http://www.sr.se/
"D64 Editor": neue Version mit mehreren Bugfixes
(Donnerstag 2. November 2000)
Forrest berichtet, dass er in der Dateiimport-Routine
seines
D64-Editors
[1] einige Fehler gefunden habe. Also holt euch bitte die neueste Version.
Forrest fährt fort:"Wenn ihr Dateien aus einem D64-Image gelöscht
habt und sofort neue Dateien importiert, ohne die Änderungen zu sichern,
kann es sein, dass die erste Datei defekt ist. Dieser Fehler sollte in
der neuen Version allerdings nicht mehr auftreten. Bitte gebt mir Bescheid,
wenn ihr weitere Bugs findet."
[1]: http://almighty.c64.org/d64editor.html
C64-Site-News: zwei neu, eine umgezogen
(Dienstag 24. Oktober 2000)
. Josh Rotarius berichtet, dass seine Website "The Classics Zone" auf einen neuen Server umgezogen ist. Versichert euch, dass eure Links und Bookmarks nach http://classicszone.c64.org zeigen. "Die Site sollte jetzt schneller geladen sein, und die Downtime sollte auch geringer sein." sagt Josh.
. freeboxen.com - eine Site, wo Leute ihre alte Hardware loswerden und andere Leute diese kostenlos bekommen können. Ist so etwas wie eBay, aber eben nur für kostenlose Hardware. Das Tolle dabei: es gibt auch eine Commodore-Abteilung!
. Paul Hannay schreibt in der C64 Remixes Mailing-Liste über eine Audio-Stream-Site, die 24 Stunden täglich Amiga- und C64-Tunes spielt. Es ist sogar eine Playlist verfügbar! Zu erreichen ist dieser Service unter http://www.kohina.com.
Neuer SuperCPU-Text-Editor jetzt verfügbar
(Dienstag 24. Oktober 2000)
Steve Judd berichtet, dass er seinen
SuperCPU-Text-Editor
[1] jetzt ins Netz gestellt hat. Momentan ist es möglich, bis zu 8
Dateien in PETSCII oder ASCII (durch CTRL-e umschaltbar) zu editieren.
Die Dateien können so groß sein wie der gesamte SuperRAM. Der
Editor ist ganz einfach zu benutzen: einfach laden, SYS 4096 und F7 fürs
Disk-Menü. Steve warnt: "Es handelt sich nicht um eine endgültige
Version". Also auf Bugs und Probleme gefasst machen!
[1]: http://www.ffd2.com/fridge/ned/
"GunZIP" für GEOS jetzt saugbar
(Montag 23. Oktober 2000)
Todd Elliott berichtet, dass
GunZIP
für GEOS [1] jetzt zum Download bereitsteht. Mit diesem Wheels-Programm
kann man .ZIP-Dateien unter der GEOS-Oberfläche dekomprimieren. Dummerweise
benötigt GunZIP eine SuperCPU. Übrigens: der komplette Quelltext
ist auf der Homepage erhältlich.
[1]: http://www.cs.tut.fi/~albert/Dev/gunzip-geos/
"D64 Editor": Version 0.018 für Windows draußen
(Samstag 21. Oktober 2000)
Forrest hat die Version 0.018 seines
D64-Editors
[1] für Windows 9x/NT fertig gestellt, und das nur ein paar Wochen
nach Veröffentlichung der Version 0.017! Der größte Teil
der Verbesserungen bezieht sich auf die Fähigkeit, mehrere Dateien
gleichzeitig zu importieren. Weiterhin wurde die Funktion, mehrere Dateien
gleichzeitig zu exportieren, verbessert. Zusätzlich wurden noch ein
paar kleinere Fehler ausgebessert.
Oh, und Forrest bittet die Benutzer von D64 Editor, die
mit Windows 2000 oder ME arbeiten, zu berichten, ob es Probleme beim Einsatz
gibt. Leider besitzt Forrest nämlich keines der genannten Betriebssysteme.
[1]: http://almighty.c64.org/d64editor.html
Rocken im Zeichen des C64 - Wirklich?
(Donnerstag 19. Oktober 2000)
Trasher/Active hat heute Morgen etwas Interessantes
in die Padua C64 Szene Mailing-Liste gepostet. Es geht dabei um
eine Rock-Band namens "Fireside" in Lulea (Schweden). Trasher schrieb,
dass sie ein Album mit dem Titel "Elite" 'rausgebracht haben. Und:
fast alle Titel tragen Namen von C64-Spielen! Trasher zählt Folgende
auf:
. Elevator Action
. Fernandez must die
. Thing on a spring
. Hals- und Beinbruch
. Desolator
. Elite
. The last V8
. Cisco heat
. Take a down
Dummerweise haben die Lieder bis auf die Titel nicht
viel mit dem C64 zu tun. Schade eigentlich...
"The Party 10": Szene-Party kommt bald...
(Mittwoch 18. Oktober 2000)
...sagt Weasel, der den Bus zur "The
Party 10: Back to the roots" [1] organisiert. Die Party wird vom
27. bis zum 29.12. diesen Jahres im dänischen Aars gefeiert. Dies
könnte die letzte "The Party" sein; eure Unterstützung ist von
Nöten! Allgemeine Vorschläge bzw. Wünsche können an
Weasel über
TheSceneWants@theparty.dk
weiter gegeben werden.
[1]: http://thebus.de
"TinySID": Version 0.957 des SID-Players da!
(Mittwoch 18. Oktober 2000)
Rainer Sinsch hat die Version 0.957 von
TinySID
[1] - dem kleinsten SID-Musik-Player - freigegeben. Diese Version folgte
dicht auf die letzte (0.956), eine Bugfix-Version. Neue Features sind:
. Sample-loop
. Lautstärken-Initialisierung
[1]: http://zeus.informatik.uni-frankfurt.de/~sinsch/TinySid.htm
Expo in Chicago: ein kurzer Report
(Samstag 14. Oktober 2000)
Randy Harris, Präsident der SWRAP User-Group [1] (South West Regional Association of Programmers) hat einen Kurz-Report von der CBM-Expo in Chicago auf der angegebenen Website bereit gestellt. In diesem Report schreibt er, dass die Expo ein voller Erfolg war; sie hatte ungefähr 75 Teilnehmer. Eine große Auswahl an Demonstrationen und Verkaufstischen war zu sehen. Das Einzige, über das sich jeder beklagte: die Expo war zu kurz!
Eine Demo, die wohl alles auf der Expo übetraf, war
von Jeri Ellsworth. Sie hat vor, das komplette C64-Board in EINEN
Chip zu packen. Dazu soll noch eine 12- oder 24-bit Grafik-Fähigkeit
kommen. Das ganze Teil soll mit 166 MHz laufen! Hier das
Neueste von Jeris Projekt [2]: "Ich habe die VIC-kompatible
Version des Chips kompiliert und sie funktioniert größten Teils.
Die größten Probleme habe ich momentan noch mit den Sprites
(Dinge wie Latches bleiben nach Auslesen des Kollisions-Registers
auf dem Bild , usw.), aber ich sehe da keine Schwierigkeiten, diese Probleme
zu beheben. Ich hoffe, in ca. einem Monat Prototypen für die Programmierer
fertig stellen zu können.
[1]: http://hometown.aol.com/rgharris/swrap.html
[2]: http://people.mw.mediaone.net/rjday/0042.jpg
"An was arbeitet ihr denn alle so...?"
(Donnerstag 12. Oktober 2000)
Das war die Frage, die von Ron Slaminko in den
Commodore-Newsgroups gestellt wurde. Und sie brachte ein paar hoch interessante
Antworten:
* "Ich warte noch auf ein paar C64 um die Treiber
für das CBM-Netzwerk fertig zu stellen (Das hat nichts mit den diversen
Ethernet-Projekten zu tun; das CBM-Netzwerk soll sehr einfach im Anschluss
sein). Die Hardware ist fertig, und die ersten Tests waren erfolgreich.
Ich konnte sogar schon mein PSX-Joypad an meinen C64 anschließen.
Treiber und einfache Test-Programme sind fertig und laufen, ein paar andere
Leute testen die ganze Sache noch ein bisschen aus." - Andre Kaesmacher
* "Ich arbeite an einem 3D-Objekt-Editor. Die erstellten Objekte kann man dann mit Steve Judds Obj3D/Lib3D-Engine verwenden. Ich stellte das Projekt auf der Expo in Chicago vor. Ich muss nur noch eine Anleitung und ein paar Beispiele schreiben, dann werde ich noch in diesem Monat eine offizielle Beta-Version veröffentlichen. " - Mark Seelye
Scannen und brennen mit einem Commodore-Rechner!
(Donnerstag 12. Oktober 2000)
Ich habe mir diesen Titel nicht ausgesucht, weil er sich
so schön reimt, sondern weil es tatsächlich möglich scheint.
Folgendes schrieb Roger Lawhorn in der
COPS-Mailing-Liste
[1]: "Dale Sidebottom und ich haben lange Zeit auf jemanden gewartet,
der Software schreibt, um 2 Dinge mit dem C64 zu tun. Scannen und CDs brennen.
Nach 2 Jahren ohne irgendwelche Aktionen in diese Richtung [...] habe ich
ein rudimentäres Scan-Programm für den C64 geschrieben."
Roger fährt fort: "Für moderne Tintenstrahl-Drucker brauchen
wir nur noch Treiber zu schreiben. Scanner, kommen noch." Klingt aufregend,
was? Es scheint für unsere Commies wirklich kein Limit zu geben!
[1]: http://cbm.videocam.net.au/mailman/listinfo/cops
"D64 Editor": Version 0.017 für Windows da
(Mittwoch 11. Oktober 2000)
Forrest hat die Version 0.017 seines Win9x/NT-basierten
D64-Editor
[1] veröffentlicht. Bei diesem Update hat sich kaum etwas verändert.
Ab jetzt kann man mehrere Dateien mit den in Windows dafür vorgesehenen
Tasten auswählen (Shift und Strg). Oh, bevor ichs vergesse: wenn ihr
schon eine laufende Version habt, braucht ihr nur das 104 KB große
Update und nicht das 1.6 MB große Programm herunterzuladen.
[1]: http://almighty.c64.org/d64editor.html
Update 23 der "HV SID Collection" veröffentlicht
(Monday 9th October 2000)
Warren Pilkington berichtet,
dass er das dreiundzwanzigste Update der HVSC
[1]veröffentlicht hat. "Dieses Update hat weniger Zeit gekostet
. Wir beuachten deswegen weniger als 2 oder 3 Monate (wie sonst), weil
wir einfach alle SID-Dateien genommen haben, die nicht in die letzten paar
Updates gepasst haben. Dann haben wir noch einige neue Rips dazu genommen,
und noch ein paar Credit- und Tune-Verbesserungen gemacht. Gewöhnt
euch aber nicht an dieses kurze Intervall, denn ich werde weiterhin bei
2 bis 3 Monaten bleiben."
[1]: http://www.hvsc.c64.org
"The Wave": erster graphischer Commodre-WWW-Browser
jetzt online
(Dienstag 3. Oktober 2000)
Große Neuigkeiten gibts heute von Maurice Randall,
der bekannt gibt, dass der graphische C64/128-Web-Browser "The
Wave"[1], nach 2 Jahren Entwicklung und Beta-Testen, nun zur ersten
öffentlichen Version 1.0 gekommen ist. Man kann ihn jetzt kostenlos
runterladen! Aber aufpassen: es gibt separate C64 und C128-Versionen, und
zusätzliche Versionen für 1541-Benutzer (das Programm passt ohne
einige Tricks nicht auf 1541-Disks!).
[1]: http://www.ia4u.net/~maurice/
"64HDD": CBM-Laufwerks-Emulator upgedated
(Dienstag 3. Oktober 2000)
Nicolas Copline berichtet, dass sein CBM-Laufwerks-Emulator
64HDD
[1] ein Update auf die Version 0.6a1 erfahren hat. Es wurden kleinere Bugs
bei der LFN-Unterstützung beseitigt, auf die von Usern aufmerksam
gemacht wurde. Zusätzlich wurden Befehle für die Kontrolle von
CD-Audio-Erweiterungen geschaffen. Die CD-Audio-Erweiterungen ermöglichen
es 64HDD, das Abspielen von normalen Audio-CDs und CDs mit Daten und Audio
zu kontrollieren. Eine Demo eines CD-Players (in CBM-BASIC V2), sowie eine
Kabelbau-Anleitung zum Anschluss an den SID ist verfügbar. Über
ein paar Beispiele von neuen Multimedia-Programmen und Tools, die nun durch
die Audio-CD-Unterstützung möglich sind, werde ebenfalls auf
der Homepage berichtet, so Nicholas.
[1]: http://pages.hotbot.com/family/coplin/c64-64hdd.html
Version 2.9 des C64-Emulators "Power 64"
(Sonntag 1. Oktober 2000)
Roland Lieger sagte, dass die Version 2.9 von Power64 [1] freigegeben ist. Power64 wird von vielen als der beste C64-Emulator für den Macintosh betrachtet. Das hat sich gegenüber der alten Version geändert:
. Power64 unterstützt jetzt Spiele auf ROM-Cartridges
(CRT-Format).
. Beim Öffnen von .zip-Archiven mit mehreren nutzbaren
Images (Beispielsweise alle D64-Dateien eines Multi-Disk-Spiels) fragt
Power64 jetzt, welches Image benutzt werden soll, anstatt wie bisher das
erste zu nehmen.
. Jetzt ist es möglich, auf dem Monitor nach Texten
suchen zu lassen (bis zur letzten Version war das nur mit Byte-Folgen möglich).
Zwischen Groß-/Klein-Buchstaben, ASCII-/Bildschirm-Zeichen und normalen/inverierten
Buchstaben wird nicht unterschieden.
. Der M-R-Befehl der 1541 wird nicht mehr von der ROM-Emulation
unterstützt. Einige Spiele überprüfen den Floppy-Typ und
benutzen den Fastloader nur, wenn sie eine echte 1541 gefunden haben. Andernfalls
benutzen sie die (Power64-freundlichen) originalen Kernal-Routinen.
. Ein paar kleinere Bugs wurden beseitigt.
. reSID 0.8/4 überprüft jetzt separat, ob dein
Mac schnell genug ist für angeschaltete oder ausgeschaltete Filter
(bis jetzt wurde nur die Geschwindigkeit ohne Filter gemessen), und verändert
die Einstellungen für den Sound dementsprechend.
[1]: http://www.auto.tuwien.ac.at/~rlieger/Power64/index.html
"Star Commander": Mailing-Liste wird geschlossen
(Donnerstag 28. September 2000)
Joe Forster gibt bekannt, dass die Star
Commander-Mailing-Liste [1] geschlossen wird, da er seinen Arbeitsplatz
wechselt. Er hofft, bald eine neue Mailing-Liste anbieten zu können.
Jedenfalls wird er die
Liste der eingetragenen Leute nicht mitnehmen können
und daher muss sich bei einer eventuellen neuen SC-Mailing-Liste jeder
neu eintragen, der noch Interesse hat.
[1]: http://sta.c64.org/sc.html
"Novaterm" jetzt OpenSource!
(Montag 25. September 2000)
Dies sagte Novaterm-Entwickler Nick Rossi:
"...Novaterm
wird von mir nicht mehr gefördert und nicht mehr entwickelt. Das mag
nicht überraschend kommen, weil man von mir schon für längere
Zeit nichts mehr gehört hat. Ich habe Novaterm 9.6, die letzte Beta-Version
von Novaterm 10 und alle Quelltexte auf meiner FTP-Seite
frei zugänglich gemacht. Alle Programme und alle Quelltexte können
frei kopiert und vertrieben werden. Ich möchte Allen für die
Untersützung über Jahre danken. Ich bin dankbar für alle
positiven Rückmeldungen und Vorschläge. Es war mir immer ein
Vergnügen, an einem Produkt zu arbeiten, dass die Leute nützlich
finden..."
[1]: ftp://ftp.exitlight.com
"Come Back 64": Cassiopeia-Port da
(Samstag 23. September 2000)
Ist das zu glauben? Domenico Dato hat schon wieder einen neuen Port seines C64-Emulators Come Back 64 [1] heraus gegeben. Dieses Mal können sich Besitzer eines Casio Cassiopeia E-115 freuen! Features und Installation sind die selben wie für den IPAQ-Port, der vor ein paar Tagen 'rauskam:
. Quelltext neu geschrieben um Microsoft GAPI für
DSA zu nutzen
. Unterstützung für das Display-Drehen hinzugefügt
. CPU-Takt optimiert (CPU-Geschwindigkeit jetzt 100%)
. kleinere CPU-Bugs beseitigt
[1]: http://www.cb64.com
"Metal Dust": Musiker für das Spiel bekannt gegeben
(Freitag 22. September 2000)
Eine interessante Neuigkeit erreichte uns von Malte
Mundt bezüglich Metal Dust. Dieser lang ersehnte Weltraumshooter,
der exklusiv für die SuperCPU gedacht ist, wird von Protovision
[1] entwickelt. Nun wurde bekannt, dass die Gruppe Welle:Erdball
[2] für die Musik im Spiel sorgen wird! Die Tunes von Welle:Erdball
werden anstelle der bisher geplanten MOD-Musik eingesetzt. Mehr Infos und
eventuell auch kleine Ausschnitte aus den Liedern wird man sich wohl von
der neuen Protovision-Homepage saugen können, wenn diese online
ist (der SuperCPU-Assembler
VirtualAssembler16 wird übrigens
früher veröffentlicht).
[1]: http://www.protovision-online.de
[2]: http://www.welle-e.de
"Star Commander": Beta-Version 0.82.55 veröffentlicht
(Dienstag 19. September 2000)
Joe Forster berichtete heute von der neuen Beta-Version
von Star Commander. Star Commander ist die bekannte PC<->C64
Daten-Transfer-Software für DOS. Die neue Version (0.82.55
Beta) [1] beinhaltet nur eine Verbesserung gegenüber der Vorgänger-Version:
Dateien in PC64-Images werden nun auch angezeigt.
[1]: http://sta.c64.org/sc.html
"HV SID Collection": Update 22 da
(Montag 18. September 2000)
Wie Warren Pilkington berichtet, steht das
22ste
Update der High Voltage
SID Collection [1] jetzt mit vielen weiteren coolen Tunes zum Download
bereit. Dieses Mal sind einige Competition-Songs der North Party 6,
der Assembly 2000 und der LCP 2000 dabei. Zuätzlich
haben auch einige Spiele-Tunes den Weg in die HVSC #22 gefunden.
Nach diesem Update befinden sich 13.635 SIDs in der beliebten
SID-Sammlung. Darunter sind ungefähr 610 neue, 25 überarbeitete
und 3 gelöschte Songs. Dazu kommen rund 355 Tunes mit "credit fixes".
Nur mal so'n paar Zahlen am Rande...
[1]: http://hvsc.c64.org
"Come Back 64": WinCE IPAQ-Port ist draußen
(Montag 18. September 2000)
Für den Windows CE IPAQ Pocket PC von Compaq gibts
jetzt auch einen Come Back
64-Port [1]. Dieser CE-Port wurde von Domenico Dato programmiert.
Es ist also wieder eine Computer-Form dazugekommen, für den es CB64
gibt.
In dieser Version gibts folgende Neuerungen:
. Quelltext neu geschrieben um Microsoft GAPI für
DSA zu nutzen
. Unterstützung für das Display-Drehen hinzugefügt
. CPU-Takt optimiert (CPU-Geschwindigkeit jetzt 100%)
. kleinere CPU-Bugs beseitigt
[1]: http://www.cb64.com
Bald gibts wieder neue SID-Musik
(Montag 18. September 2000)
Anders Carlsson (ein Schwede) sagt, er wolle 2
Platten mit SID-Musik 'rausbringen.
Zuerst eine 7" Vinyl-Single und dann eine CD!
Die Schallplatte soll reine C64-Musik enthalten. Auf
die CD soll reine SID-Musik, und auch SID-Musik mit Effekten, Multitracks
und Sprache (teilweise mit Vocoder produziert) und andere 6581 Experimente.
Stil-Richtungen sind: Jazz, Drum & Bass und verschiende
Techno-Richtungen.
Für mehr Infos einfach mal bei http://bizarr.blipp.com/~goto8o
vorbeisurfen...!
"C= Szene": Importierung von Protovision-Spielen
(Donnerstag 12. September 2000)
Von Malte Mundt gibts aufregende Neuigkeiten für
alle Engländer: die Programmierer von Protovision haben eine
Vereinbarung mit dem "Commodore
Scene Importing Service" [1] (in den UK) getroffen!
Der CSIS vertreibt jetzt alle Produkte von Protovision
in England! Dezeit erhältlich sind die Titel Ice Guys und Bomb
Mania (mit oder ohne 4-Spieler-Interface). Das kommende Spiel Pac
it und der in der Entwicklung steckende SuperCPU-Titel Metal Dust
können vorbestellt werden. Demos der ersten 3 Spiele stehen zum Download
bereit.
[1]: http://www.commodorescene.freeserve.co.uk/
"Centipede 128 BBS": offizielle Homepage geht online!
(Freitag 8. September 2000)
Jeff Hall hat den Start der offiziellen
Centipede
128 BBS-Homepage [1] angekündigt. Alle Dateien, die man für
Centipede 128 BBS braucht, kann man sich runterladen. Nützlich: zu
jeder Datei gibts den kompletten Quelltext. Die Anleitungen wurden in das
PET-ASCII-Format konvertiert. Zusätzlich kann man sich 'n Haufen Tools
und Online-Spiele 'runterladen. Mit Centipede kann man auf ComLink (einem
Mitteilungs-Netzwerk) zugreifen. Zudem sei es kompatibel mit CommNet, Net64
und anderen Diensten dieser Art, sagt Jeff.
[1]: http://www.snowpig.org/centipede
Sind Veränderungen für den Commodore-Ring
geplant?
(Dienstag 7. September 2000)
Heute habe ich vom Yahoo! Web-Ring-Team eine E-Mail bekommen. Das Yahoo!-Team schreibt, dass "...WebRing jetzt Teil von Yahoo! network ist. Das Yahoo!-Web-Ring-System bietet ein neues Benutzerinterface, neue Funktionen und ein vereinfachtes Management. Das neue System ist unter anderem sehr effizient. Wir werden das neue Yahoo!-Web-Ring-System am Dienstag, den 5. September 2000 um 11:00 Uhr starten. Achtung: Das WebRing-System wird 24 Stunden vor dem Neustart geschlossen, damit die Sites und Rings bearbeitet werden können. Alle Links werden während diesen Arbeiten weiterhin funktionieren." Bis jetzt ist immer noch nicht ganz geklärt, in wie weit diese Änderungen auch unseren geliebten Commodore-Ring betreffen. Aber eines ist sicher: wir werden alle Yahoo!-IDs brauchen, ob wir wollen oder nicht...
"Gamebase Collection"-Spiele-Liste ist online!
(Mittwoch 6. September 2000)
Im Laufe der Zeit habe ich oft den Wunsch vernommen, dass
es eine Liste mit absolut jedem C64-Spiel geben sollte, was irgendwann
einmal veröffentlicht wurde. Ich weiß nicht, ob es so eine Liste
jemals vollständig geben wird, aber die
Gamebase Collection
Spiele-Liste ist schon ziemlich komplett. Wie James Burrows berichtete,
hat das Gamebase Collection-Team vor kurzem eine Spiele-Liste im
Textformat veröffentlicht, die derzeit 10.826 (!) Einträge umfasst.
Die Liste wird regelmäßig upgedated und steht
bei www.gamebase64.com
zum Download bereit.
Remake von "Giana Sisters" für
PCs ist veröffentlicht!
(Mittwoch 6. September 2000)
Volker Rust berichtet, dass
es eine neue Version von Giana Sisters für den PC gibt.
Andreas
Kahn, ein Fan des Originals, lässt die frechen Schwestern mit
den Blitzen und Spiel-Bällen mit seinem Spiel
Giana
Family [1] wieder aufleben. Giana Family ist ein netzwerkfähiges
Multi-Player-Spiel für Windows. Für bastelfreudige ist ein Level-Editor
integriert. Das Spiel zusammen mit einigen Level-Sets ist auf der Giana
Family-Homepage [1] erhältlich. Das Einzige, was derzeit unklar
ist:
kommt man immer noch in das nächste
Level, wenn man ARMIN eintippt?
[1]: http://www.stud.uni-hamburg.de/users/a_kahn/
"TinySID": SID-Player Version 0.955
kommt
(Donnerstag 31. August 2000)
Rainer Sinsch hat die neue Version
0.955 seines SID-Players TinySID
[1] angekündigt- TinySID, der kleinste SID-Player der Welt, hat jetzt
ein verbessertes Sample-Playback (schont die CPU).
[1]: http://zeus.informatik.uni-frankfurt.de/~sinsch/TinySid.htm
"mtap": Version 0.27 des TAP-Datei-Generators
freigegeben
(Mittwoch 30. August 2000)
Markus Brenner gab die Version
0.27 von mtap
[1] (DOS-Tool zur Erstellung echter TAP-Dateien via Datasette) frei. Ab
dieser Version kann man VC-20-TAPs direkt aufnehmen. Leider lassen sich
VC-20-TAPs, die mit Standard-C64-Einstellungen aufgenommen wurden, nicht
mit dem VICE abspielen. Das geht deswegen nicht, da die VC-20- und die
C64-Taktraten voneinander abweichen.
[1]: http://arnold.c64.org/~minstrel
"Star Commander" Version 0.82.54
Beta da
(Dienstag 29. August 2000)
Bis zur Version 0.82 von Star Commander
soll es nicht mehr lange dauern. "We're nearing the release" (das heißt
so viel wie: "wir nähern uns der Veröffentlichung") meint Joe
Forster dazu. Die neue Version der beliebten C64<->PC Daten-Transfer-Software
Star
Commander [1] soll 'ne ganze Ecke besser sein als die vorhergehende
Version (0.81).
Für Ungeduldige gibts schon 'mal
die Version 0.82.54 Beta. Folgendes wurde hier schon verändert:
. Fix: Jetzt kann man
wieder Dateien überschreiben (sowohl in Images als auch in Archiven).
. Fix: Der Disc-Editor
kann wieder die erweiterten Tracks aller 1541-Modelle und deren Clones
benutzen.
. Modus: Der Datei-Leser
im Warp-Modus ist jetzt toleranter bei beschädigten und alten Disketten.
[1]: http://sta.c64.org/sc.html
C64-Ergebnisse der "Antique 2000"
(Szene-Party):
(Freitag 25. August 2000)
Zusammenfassung von Witold Bryndza.
C64 Demos: keine Einträge.
C64 Grafiken:
1.156(#1) f nk by poison/singular
2.155(#2) kujz by tgm/singular
3.105(#3) burger by firg
C64 Musik:
1.175(#1) i am crazy by vincenzo/molecoola
"64HDD": CBM Laufwerk-Emulator
ist upgedated
(Freitag 25. August 2000)
Nicholas Coplin sagte uns, dass
sein CBM-Laufwerks-Emulator 64HDD
[1] ein Update auf die Version 0.6a0 erfahren hat. Mit diesem Programm
kann man einen IEC-Anschluss eines CBM-Computers mit dem LPT-Anschluss
eines PCs verbinden. Dabei kann der Commodore-Computer den PC als Festplatte,
CD-ROM, Echtzeit-Uhr, usw. benutzen.
Besonderes Schmankerl: das 3,5"-Laufwerk
kann 1581-Disketten mittels Wolfgang Mosers
1581COPY schreiben
und lesen. Für die Verbindung zum PC braucht man nur ein X1541-Kabel.
[1]: http://pages.hotbot.com/family/coplin/c64-proj.html
Möchtest du für einen
Last Ninja-Song singen?
(Dienstag 22. August 2000)
Höchst interessantes berichtet
uns Puffy64: "Ich arbeite hart an einer LN2-Tribut-CD... Während
ich an den Remixes arbeitete (3 von ihnen sind fertig und brauchen nur
noch den letzten Schliff) bekam ich die Idee für einen LN2-basierten
Song. Ein paar klassische C64-Arpeggios und Themen von den LN1 und 2 Songs;
das Ganze in (so wie immer) heavy-rock mäßige Gitarren und Drums
gepackt. Ich frage mich, ob ein paar von euch Zeit und Lust haben, mir
mit einer Sache zu helfen: eurer Stimme! Ja, ich plane, ein bisschen Text
über die Ninja-Story dazuzupacken. Im Refrain soll dann ein Chor von
10 oder 100 Stimmen von Hard-Core LN-Fans singen."Cool, oder? Wenn
du ein LN-Fan und der Ansicht bist, dass du singen kannst, dann melde
dich bei Puffy [1] !
[1]: mailto:pcuniversum@gmx.de
"Modplay 64": neue Version des C64
.MOD-Players auf dem Weg
(Dienstag 22. August 2000)
Nate Dannenberg hat Modplay
64 Version 1.2 [1] angekündigt, die neueste Version des einzigen
Programms, das Amiga MOD-Dateien auf dem C64 (mit REU) abspielen kann.
Was ist neu in der Version 1.2? Nate sagt: "Ich habe das Einfügen
zum DigiMax als separateren Abspiel-Treiber (nur für SCPU-Besitzer)
implementiert. Das macht runtergepitchte Sounds wesentlich weicher und
hilft dabei, die schlechte Qualität der Samples zu verbessern. Zusätzlich
ist im neuen Treiber weniger "Klingeln" (Modus 4) als im alten Treiber
(immer noch dabei als Modus 3)"
[1]: http://home.kscable.com/natedac/modplay.html
"IDE64"-Projekt jetzt CD-ROM-kompatibel
(Samstag 19. August 2000)
Soci/Singular informierte uns,
dass IDE64 jetzt CD-ROM-kompatibel ist. Das bedeutet, dass du CD-ROM-Laufwerke
wie IDE-Festplatten benutzen kannst - alles, was du brauchst, ist ein ATAPI
CD-ROM-Laufwerk, eine IDE64-Karte, ein paar ISO9660- oder Joliet-CDs und
die neueste Version (0.86) von IDEDOS. Das bekommst du auf der IDE64
Homepage [1].
Aber Vorsicht: diese Version von IDEDOS
ist eine Beta! Also auf Bugs achten. (Für die, die es nicht wissen:
IDE64 ist ein Cartridge, mit dem man ein IDE-Laufwerk an den C64 anschließen
kann).
[1]: http://come.to/ide64
"Yak Attack": inoffizielle AMC-Folge
ist da
(Freitag 18. August 2000)
Oh mein... John Dow hat es wieder
getan: Attack
Of The Mutant Camels 2: Yak Attack [1] für Windows 9x PCs
wurde fertig gestellt. Das ist eine inoffizielle Folge von Jeff Minters
C64 Klassiker. Das Spiel sei so ähnlich wie DropZone mit ein bisschen
Defender und einer Yak-mäßigen Melodie, so John. Wenn Bedarf
an einem DOS- oder Linux-Port besteht, ist John bereit, einen zu entwickeln.
"Mit einer extra scharfen Curry-Sauce
[...] bewaffnet, erhob sich Trevor über das Allerheiligste der Siedlung
und
begann, Krieg gegen die Angreifer zu führen." so
die Website!
[1]: http://www.llamarama.org.uk/games/yak/index.htm
"VICE" OS/2-Port ist jetzt up-to-date
mit der Version 1.5
(Freitag 18. August 2000)
Der OS/2-Port des bekannten CBM-Computer-Emulators
VICE
[1] hat die anderen Ports wieder eingeholt und ist nun auch bei der Version
1.5. Eigentlich hätte man der Sache mehr Aufmerksamkeit schenken können,
aber benutzt jemand von euch derzeit OS/2?
[1]: http://www.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/vice.html
Ergebnisse und Dateien von "North
Party 6"
(Samstag 12. August 2000)
Alle Dateien der NP6 sollten bereits
bei The Banana Republic
(ftp://ftp.elysium.pl/) online sein.
Ergebins-Zusammenfassung von Adam
Waclawski:
oo . d e m o . c o m p o
. ooop
o1 : deep blue
: arise designs : 295p
o2 : deep sleep
: lasser
: 139p
oo . 6 4 k . c o m p o
. ooop
o1 : this way
: tropyx
: 161p
o2 : fli-comic
: the dreams : 142p
o3 : remoff 2
: lepsi de
: 131p
o4 : do16 sucks
: flaszka design : 118p
oo . 4 k . c o m p o
. ooop
o1 : 4kb
: green light : 156p
o2 : 4kbyter
: sanity
: 154p
o3 : optima
: oxygen
: 136p
oo . g f x . c o m p o
. ooop
o1 : captain america
: gollum
: 271p
o2 : lotos flower
: jailbird .tempest : 259p
o3 : unique
: questor .albion : 255p
o4 :
: rebel .green light : 185p
o5 : god of the sun chariot : colitt .de-koder
: 174p
o6 : morbus
: bishop
: 162p
o7 : paladin
: hydrogen .bronx : 153p
o8 : kazdy dzieciak ma... : sebaloz .lepsi
de : 113p
o9 : kws
: hydrogen .bronx : 1o9p
oo . m u s i c . c o m p o
. ooop
o1 : sweet zak
: bzyk .lepsi de : 2o5p
o2 :
: firebee .dsp : 2o4p
o3 : cyberspace
: randy .fraction : 197p
o4 : happiness
: leming .onslaught : 175p
o5 : continued
: phobos & glover : 173p
o6 : i hope it hurts
: wacek .arise : 169p
o7 : last tune
: glover .samar : 154p
o8 :
: compod .amorphis : 15op
o9 : sex, drugs & c64
: smirnov .libacja : 112p
1o : no faith to live... : data .axelerate
: 1o3p
oo . 2 s i d . c o m p o
. ooop
o1 : time
: leming & randy : 157p
o2 :
: phobos .axelerate : 1o6p
oo . r e f l e x t r a c k e r . c o m p o
. ooop
o1 : cubic
: reiter .apidya : 133p
o2 : oh shit
: leming .onslaught : 127p
o3 : ravemania
: randy .fraction : 1o1p
o4 : low energy
: data .axelerate : o83p
oo . v h s . c o m p o
. ooop
o1 : pozer z mekki
: sebaloz .lepsi de : 11op
oo . s u m o . c o m p o
. ooop
o1 : nightrider
:
: ooop
"D64 Editor": neues Version d.
Windows D64-Editors bald fertig
(Samstag 12. August 2000)
Forrest hat die neueste Version
seines Win95/98/NT basierten D64
Editor [1] angekündigt.
Neue Funktionen in der Version 0.016:
.
Importiere Dateien in das
D64-Format, wobei P00-Dateien automatisch erkannt werden.
.
D64s per Drag and Drop aufs
Hauptfenster ziehen und laden
. Ein SEQ-Datei Betrachter,
der die C64-Schrift benutzt.
.
Trennlinien zu D64-Dateien
hinzufügen
.
Ein paar Bug-Fixes von der
Version 0.015.2
.
Das Programm benutzt 3 separate
Schrift-Dateien, also vohrer nachschauen, ob alle Schriften im \windows\fonts\-Ordner
sind.
[1]: http://almighty.c64.org/d64editor.html
"Vintage Computer Festival" kommt
näher
(Samstag 12. August 2000)
Eine kleine Erinnerung, ein rotes Kreuz
im Kalender zu machen: das vierte, jährliche Vintage
Computer Festival [1] ist für Samstag, den 30.09. bis zum
1.10. im San Jose Convention Center in San Jose (Kalifornien, USA) geplant.
Beim VCF werden Computer und ihre Geschichte gefeiert. Diese Mega-Party
zeichnet sich durch Lautsprecher, einer Oldie-Computer-Ausstellung, einem
Flohmarkt für alte Computer und Wettbewerbe wie dem Nerd Trivia Challenge
(!) aus. Alle Computer für alle Plattformen werden ausgestellt.
[1]: http://www.vintage.org
"Sidplay2": SID-Player der nächsten
Generation auf dem Weg
(Freitag 11. August 2000)
Sehr aufregende Gerüchte ließen
sich aus mehreren der SID-bezogenen C64 Mailing-Listen entnehmen. Simon
White (von irgendwem muss ich es ja haben :-)) sagte, dass eventuell
ein Sidplay2 geplant ist. Es wäre der Nachfolger des Original-Sidplay
von Michael Schwendt. Das Programm soll sich durch verbesserte Sound-Reproduktion
auszeichnen. Zusätzlich soll Sidplay2 alle C64-Dateien abspielen
können (sowohl im Mono- als auch Stereo-Format). Für weitere
Informationen zu diesem höchst interessanten Projekt einfach die SourceForge
Sidplay2 Homepage [1] und/oder die Sidplay2
Development-Page [2] besuchen, welche bereits eine Win32 Beta des
Sidplay2 beinhaltet.
[1]: http://sourceforge.net/projects/sidplay2
[2]: http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/5147/sidplay/devel.html
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